传送入场景,云时与大口吃肉中间的半空中,标着一个偌大的倒计时。
倾斜的草地上,两人间距约三十米,并不远,只往前走小一段就能进入彼此的攻击范围之中,云时在下,大口吃肉在上。
云时感受着风,是从大口吃肉的方向朝他这里吹的。风速不大,5%的速度加成。
环境里风给的加成,也有条件,需要是顺风的站位,逆风而行是吃不到加速的,相反的还会被减速。
5%的加速或减速一般情况可以忽略不计,但在这种局里就绝不能忽略。
倒计时还有三秒,双方都没有什么动作。
而等这三秒一结束,大口吃肉便立刻朝着云时冲来,云时用上了第一个加速技能,走的不是逆风位,而是左右行,这样是既吃不到风速加成也不会被减速。
云时是相当于横着跑的,将二者距离拉近的则是大口吃肉,一进入攻击范围,大口吃肉无半点犹豫地先给出一个控制技。大口吃肉基础技能里有控制,后又拿了一个控制。
两个控制都是硬控,技能一中便立即控人,不是范围圈那种延迟控制。
“大口吃肉上来就是控制,两个控制技能只要中一个,不给云淡风流积攒速度的机会,两个控制技,要是不解控的话,大口吃肉逮住这个机会就能将云淡风流带走啊。”
“要是现在就把大招交出去,[春风化雨]是能出,但问题在于,云淡风流的攻击力比大口吃肉低啊。”
大口吃肉仍是一来便将节奏掌握在自己手中,尽管在选技能时他忽略了云时基础技能里大招的加速效果,但并不是没有办法解掉这个潜在危机。
就算[春风化雨]的效果出来,那也得看他能不能将他的血量打下来。
职业的优劣势,在这里就很明显了。
技能施放与命中,不过也是眨眼的事,大口吃肉控制技能甩出去,立马就给自己刷上增益,即便不能一波带走对方,他也要尽可能地将对方的血量消耗掉。
而对于大口吃肉的出招,云时也是心里有数,在对方控制技放出时,他便也接了一个[风缠]。技能施展有先后,云时先被控,大口吃肉后被控。
“又是双控制啊!云选手时间把控的精准度也很高啊!后手控制争取到一个很短暂的攻击机会,不过这个职业要想打爆发伤害也不太现实,只有走消耗。”
“嗯?小U,你难不成是没看云选手前面的对局?他是能拉平这其中的差距的。”
解说这边话落,云时已经从控制状态中出来。
后手控制就是有这样的好处,大口吃肉上来就将想节奏掌握在自己手中,云时这边的一个后手控制就将节奏抢了过来。
两个控制技能的效果时长一致,先从这个状态里出来的自然也就是云时。
利用这一点点的时间差,云时是有机会放出一个技能的,这个技能云时没有直接攻击,而是给自己上了一个增攻增益。
一个技能刚上好,大口吃肉那边也从控制状态中出来了,出来之后立马接了一个大招攻击。大口吃肉的增伤效果还在,这个大招若是命中,少说也能直接打下云时45%的血量,不致命但很伤。
躲是可以躲开的,云时的加速效果也还在,只不过这个大招范围比较大,没那么好躲。
躲,就意味着这个时间里自己也丧失了攻击,既不能完全躲开,那么云时便不躲开,吃下这波伤害,同时也瞬发两个单体攻击。
站桩两个单体攻击,命中要害且位置几乎完全相同。
“咦?硬抗了!”
“我敢打赌,云选手一定是了解过吃肉选手的技能的,火系大招伤害高,但施展的时间要比普通的技能长上那么一丢丢,有一个类似蓄力的状态。吃肉选手在这个状态下有小霸体,不会被打断,但同样的,他一个技能,只要对手速度够快,就能使两个瞬发技能。”
“啊!云选手这伤害量!前面的对局里就知道他精准度很不一般,这局发挥也很稳定啊。”
要害加同一攻击位置,两个单体攻击一结束,云时又接了一发普攻。在增伤效果的作用下,竟也打出了十分接近大招的伤害。
云时血量被消耗45%,而大口吃肉也掉了40%的血量,仅5%之差。
一来一往都是短短两三秒间的事,观赛的人都忍不住屏息。
两人都没有停顿,一波攻击刚刚结束,大口吃肉继续给出两个攻击,云时加速效果结束,又刷了一个加速,并且利用走位躲开对手一个攻击,这一回合,云时血量再下10%。
云时躲开技能的同时,火系也看准了机会,攻击结束瞬接控制。
这一回,云时就没机会再反控回来,如此一来,解控大招必得使用。节奏又被大口吃肉捏回手里。
云时也如他所料,这一个控制,他的确是得用大招解控。不过由于之前就将加速技能加上,大招一用,[春风化雨]的效果便出来了。
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