云时这一局不夸张地说直接将二轮决赛推至高潮。
尽管其他参赛选手们暂且没有第二个与他一样用上与自己元素不同的技能,但有了他这个开头,不论是在关注的战队还是普通的观众,都会不由得期待着接下来的对局。
从这里,所有人都能清晰地意识到,新《生息》是真的出现了。
现场更是热闹非凡,云时这局刚刚结束,解说便回放了云时出招的画面,激动道:“想必不少观众都跟我当时看见云淡风流选手选这个技能时一样,疑惑不解,甚至觉得他是不是手滑了,怎么会选一个水系技能。”
“但是现在,云淡风流把答案狠狠甩在我的脸上,告诉我,小U啊,你还太嫩了!”
轻松的气氛夹着热潮,现场一片笑声,不少人附和着解说,可不是,被狠狠打脸了,人家哪里是手滑啊!
然后啧啧感叹一句:果然啊!能闯进决赛的怎么会是简单角色?
“大家也都看到了,就像云选手示范的那样,全新的规则与玩法已经出现了。跟他对局的龙小小选手,不晓得会不会去‘祸害’下一个啊。”
另一位解说接道:“这个咱一会儿看看就知道了。我更好奇的是,云淡风流是早在这场对局前就想到了这种用法,还是临时起的意呢?”
“这个啊,都有可能吧?但可以肯定的是,他实在是一位相当全能的选手。回顾之前他的对局,他对场景环境的理解,对手核心的理解都十分到位,与冰心月那一场与这一场,都是明显劣势,可他两次都能将这种劣势转为自己的优势。不得不说,云选手确实是有点东西在身上的。”
大众所认为的出“奇”不意,云时没有再运用到下一场,有些令观众遗憾,但龙小小却是学到了这一招,在接下来的对局中也给了对手一个意想不到,至此,又有一位选手打开了思路。
决赛变得更加有趣莫测了。
不过要注意的是,某些技能,除了本元素属性是根本无法施展的。
像云时选的那个水系技能,他还能用异能召唤出积水来,但有些技能是用不出来的,若是只去看技能效果而忽略这一点的话,那就是真的拿了一个废技能,不仅无用还占了技能位置,直接就比对手少掉一个技能,开场就被自己推入劣势了。
所以什么技能能用得出来,能达到自己预想的效果,是需要仔细从技能描述上辨认的。万不能进入到一个误区——以为出奇,就一定能够制胜。
在观众们的兴奋中,云时普普通通地结束了又一局。
这第三局就是真的比较普通的,随机到的地图是普通的平原,没有稀奇古怪的陷阱,对手是个土系近战,两人对战也更偏向于传统的远程对近战,各人用的技能都在人意料之中,比拼就是一个精准度与伤害值。
对战过程精彩还是精彩的,不过在各种场景陷阱与前面打破常规的“暗牌”下,观赏性和娱乐性就没那么高了。
虽是如此,但
依旧引人注意,其原因自然是云时又一次三胜了。
这终赛的三连胜意味着什么已不必再多说,若是这第四局再胜,那基本就是稳前三了。
这四局云时等待的时间要稍长一些,打到现在,在选技能的环节其他选手们也更加谨慎或犹豫了。
云时不急,在休息室里继续看那面功能墙。每一局给出的技能池都是不一样的,这就要求选手有更丰富的经验。
如果选手只会搭配那么一两套技能,是远远不够的,灵活应对也是这场比赛的一核心要点。
有些时候,随机,其实也有一定的规律可循,即有固定的框子。就好比共十个技能池,里面增减益技能占两个,攻击性技能占两个,治疗占两个,特殊性技能占剩下四个,都是有数的。若是里面出了一个几近于无敌的技能,那么也会埋一下可应对的技能,全看选手晓不晓得把握时机,看不看得懂技能的用处,将解招抢到手里。
云时拿水系技能那场就是例子。有的技能明面上就能克制另一个技能,但有的却藏得很深,选手若是了解不够,是很容易忽略的。
除了数量有规律,元素属性也是有规律的。总的来说,只要弄清楚这种规律,就能有个大致的搭配想法,而后再根据具体出的技能进行细化。
只要把技能都吃透,随机也就不难了。
吃透不难,只要足够的时间训练,经验积累,总能理解。现在这场比赛给选手们的时间很有限,也更像是一个开场,想来等到明年联赛新版正式开始,那时候就是真正精彩时刻了。
云时看着被花花绿绿图标占满的墙,思绪飘远了一瞬,脑海画面浮现的是来时所见的星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会再踏上一次新的征途。
休息时间结束,云时再一次回到赛场。
选手是听不到现场其它声音以及星网上观众的呼声的,他们能听到的只有系统给出的提示音,比如该准备了,该选技能了,倒计时等等。
然而即便听不见,到这最后一局时,莫名也会觉得周围一切都更加静谧更显紧张了。
云时已经进入新的对局之中,先感觉到是柔和的微风,紧接着是清新的花香。
抬眼一看,这一局的场景地图是倾斜的悬崖顶部,倾斜的一面并无大的障碍物,坡度较为平缓,遍地青草野花,还生长着一丛丛的蒲公英,被悬崖边上来的风一吹,白色的蒲公英种子便飞扬而起,映着悬崖下那片海景,画面很是唯美。
选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。
这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。
额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。
这个地图,是风。
风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对
象。
打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。
这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。
目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。
云时看完场景,再观察对手,火系高攻,ID取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。
他与火系的分数为3:3。
这是与上一轮与冰心月对局时一模一样的场面,同样的三分,显然对手并不简单。当然,即便对手只有一分,云时也不会放松警惕。
准备时间一过,双方进入到选技能的阶段。技能池共有三十个技能,随机出来的不同功能性技能每个占多少个,都与云时预料的大差不差,第一个技能一般是用时较久的,主要是看清都有哪些技能。
但火系选择得很快,拿定了一个火系增伤技能,对方选定,就到云时了。
云时也拿了一个增益技能,增移速与攻速。二人选择完便又进入第二回合,这一回合依旧很快。
火系还是选了增伤,云时也又选了一个加速。
“可以看见,我们两位选手抉择都很迅速啊,看起来都是胸有成竹,早已有了对策了……”解说看着大屏幕,分析道,“吃肉选手这边看得出来,是在极力堆伤害,火系我们知道,一般攻击都很猛,若是加上这些增伤,随便一个技能打出来伤害量也相当恐怖啊。”
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