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  但是换成办公室闹鬼就不一样了,他们为了不遇鬼,就必须拼命做任务。但是玩家碰到的任务会越来越难,所以他们就需要越来越拼命,想想就蛋疼。

  叶绪同情了玩家三秒钟,然后高高兴兴地离开教室,去了办公室。

  看看外面罚站的一大批,他很快就能再次与他们相遇了。

  聊天频道里,小伙伴们义正言辞地吐槽了叶绪玩疯了的行为。然而并没有什么卵用,叶绪知道他们只是吃不到葡萄就说葡萄酸而已,等他们变了鬼,只会比他更嗨

  [副本]叶栗:对了,我想起来一件事。

  [副本]林岳:什么事?

  [副本]叶栗:玩家的通关条件是找出所有的鬼,但是已经变成鬼的,玩家就不用找了。所以就算玩家没有在人群里找到正确的鬼并淘汰,只要所有鬼都“死”了,他们不是照样可以通关?

  [副本]许婉安:你说的对,之前我们都忽略了这一条。怪不得我总觉得这一次副本的通关难度太高了,觉醒者扮演玩家基本就是无解,很难被发现,原来还有这一点。

  [副本]孟萍:哦,那我也懂了。我们觉醒者一般好运值会比玩家稍高一些,就会死得更快,如果晚上的死亡抽取确实是看好运值的话。

  觉醒者都死在了晚上的话,玩家就只需要撑个十来天。如果他们运气好还捉出了一两个鬼,时间更是会大大缩短。

  所有玩家的好运值基本上都挺低的,要不然也不会英年早逝进入这款游戏。而能够成为觉醒者的,相对于普通玩家一般好运值也会高一些,不然他们第一个世界怕都撑不过去,更别说成了资深者再死亡了。而且,觉醒者会有更多的积分和绩点去兑换好运值,后天提升这一项属性。

  不过这样的死亡机制,对那些好运值高的新人就很不友好了。他们会被误伤,而且误伤之后还不会像资深者一样觉醒。好在凭借他们的运气,下一个世界即便被洗去记忆再当一次新人,还是很有可能通关成为觉醒者的,只是会凭白浪费一个世界的时间而已。

  [副本]曹博航:那我们当鬼的时候就更不能手软了,他们通关的速度会比我们想象中的更快,要趁着还没通关,赶紧多吓唬几下,大赚一笔。

  [副本]林岳:今晚不出意外,我们里面还会死一个,到时候自己和小叶商量一下,看怎么分工会好一些。

  [副本]叶栗:最好来个妹子,这样她就可以去女生宿舍吓唬人了。

  晚上回到宿舍之后,也并非安全时间。在熄灯之前,叶绪都可以做点有趣的尝试。

  想来想去都觉得这个世界的玩家太惨,像叶绪上次碰见的游轮世界就很友好,只要撑过体验的半小时,就会绝对安全

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