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  明天便是机甲友谊赛了,顾轻在和队友进行最后的模拟团战。

  

  用顾轻自己的话总结,机甲团战,相当于她上一世,吃鸡加王者这两款爆款游戏的结合版。

  

  拿这一场机甲友谊赛来说:

  

  比赛每队五人参赛, 以突破对方基地为目标。

  

  资源获取、武器装备与单兵作战, 类似绝地求生:

  

  参赛者驾驶机甲,空投跳伞至战场中央各个地区, 赤手空拳地寻找资源与武器。冷兵器与热武器都有,分布随机,需要参赛者寻找或者抢夺, 在丰富的地形之中进行机甲作战。

  

  不一样的地方是,由于热武器的破坏不可逆, 会造成资源过度浪费, 机甲赛的可获取武器, 比吃鸡游戏匮乏得多,而且大部分是一次性武器、冷兵器。如吃鸡里的枪一样、可以连续造成伤害的热武器,极为罕见。

  

  而比赛地图与胜利机制,则类似于王者荣耀:

  

  两方分别有一个基地(水晶), 进入基地需要先拿到密码(摧毁水晶需要先突破防御塔),最终先进入对方基地者胜。

  

  密码获取途径有三:

  

  1.单人淘汰三名对方队员,即可获得密码。但此条密码独有, 必须获得者自己进入对方基地,才能取得胜利。若获得者死亡,则该密码失效。

  

  2.找到对方密码中心,密码信息员破译密码,则己方全员共享密码。

  

  3.淘汰对方所有队员,则己方剩存全员共享密码。

  

  七芒星机甲校二队的配置,和大部分机甲战队一样,是由一位队长、三位机甲行动、一位机甲设计制造维修、一位医师、一位密码信息员、一位机动队员的八名标准队员配置。

  

  剩下的都是后备役。

  

  获取密码的三个方法中:第一条有单兵机甲报废、密码失效的风险;第三条团战不确定性更高。

  

  因此,这场比赛,最高效保底的做法,是通过第二条途径。

  

  派队长、三位机甲行动和一位密码信息员上场,分工合作,一部分人去攻破对方基地的防守,一部分人保护信息员获取密码。

  

  秦空猜测,校一队大概率会采取这个策略,曲谙作为一队机动队员,堪称机甲全能,机甲战斗力和密码破译能力都高居联盟前列。

  

  二队本来也打算如此安排。

  

  可是二队上届密码信息员刚刚退役,尚未找到合适替补。临时代替他的,是一位一年级的Alpha后备役,刚加入校队,实力不错,但是专业知识略有欠缺。

  

  这场比赛,最重要的就是时间。<

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