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  “主要还是战斗模式的问题吧。本来以为如果女性玩家比较容易被惊吓,可能比较慌张,没办法好好打怪。结果一个盾反把黑魂变成了回合制……”

  “盾反天下第一!新游戏请求继续盾反!”

  “盾反的确对手残党非常美好,最开始怪物砸下来很有压迫感,失误了好几次,习惯之后就浪开了。现在我已经从盾反变成了反击回血派,一刀抹喉太好玩了,感觉自己真是太厉害了。”

  ……

  “别讨论了,萧枸发布了新游戏的设计图,是水彩童话风格的。感觉画风有点低龄啊,真的是划时代的游戏吗?不会又是红狗粉丝们无脑吹吧?”

  “红狗玩家们并不想和上面的红狗黑说话,并向楼上丢了一只皮卡丘。十万伏特!”

  “哈哈哈哈哈。”

  “……不是红狗黑,我只是单纯忘记了口袋妖怪而已。妙蛙种子用高速移动闪开,飞叶快刀!”

  “呵呵,你以为属性等于一切吗?来战,口袋妖怪IDXXXX,拿出你的妙蛙种子,我用皮宝教你做人!”

  “来就来,谁怕谁!”

  作者有话要说:

  身体舒坦多了,明天争取十点前搞定。

第142章

  萧枸的确没有禁止将这件事外传。他认为没有必要保密,适当透露还是一种提前预热的手段。他甚至认为, 即使公布自己的概念稿, 也不用担心市面上会出一款同样类型的游戏跟他打擂台, 因为这个游戏最重要的是技术。

  塞尔达的故事其实就是勇者斗恶龙救公主那一套,虽然剧情还是很优秀, 但和他差不多优秀,甚至比剧情更优秀的游戏不是没有。而游戏战斗系统,黑魂和怪猎能做的都做过了, 其他游戏公司该看的早就看完了。

  游戏创意虽然很重要, 许多技术很简陋的有创意的独立小游戏口碑也相当不错。但一款游戏要成为商业大作, 技术必不可少,不然以前华国的游戏厂商不会那么惨。而一款游戏想要有跨时代的意义, 除了意识超前之外, 技术超前也是必不可少的。塞尔达中的游戏系统复杂到连拥有黑科技金手指加成的红狗员工们都觉得自己需要给头发唱一曲《葬礼进行曲》, 其他游戏公司更是望洋兴叹了。

  实话说,

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