被忽悠的:哦哦,好吧,那我买一个。
……
被忽悠的:喂!你过来一下!你给我推荐的什么破游戏!
在推销的:不好玩吗?不敢动吗?
被忽悠的:……我也要推销给别人。
……
萧枸摸下巴。等等啊,这个游戏又不是坑人向的游戏,你们至于摆出一副大反派的嘴脸来推销吗?你以为你们是安利吗?不对,你以为我们红狗是安利吗?
萧枸搞不懂玩家们在想什么,玩家们却开开心心做出一副神秘兮兮的样子到处合法传销。
游戏业内则在哀叹。上次萧枸错失……或者叫主动放弃年度最佳,今年黑魂又开创了新的游戏剧情讲诉模式,玩法也十分有趣,估计下一届年度最佳,黑魂预定了。
萧枸:不,那可不一定。
第140章
萧枸这么说是有原因的,因为他接下来要做塞尔达了。
说是塞尔达, 萧枸只是借塞尔达之荒野之息的游戏概念, 自己做一个“勇者斗恶龙”的游戏。
塞尔达初代就是开放世界, 不过那时候因为技术限制,开放世界的表现力并不算太强。不过这个游戏仍旧十分卖座, 让老任将其变成了一个系列游戏。
塞尔达之时之笛将初代的开放变成了线性游戏,并改进了其3D技术。那时候的3D游戏技术正好适合线性游戏,这个游戏开创式的玩法让其大受好评, 时之笛更是在各大媒体拿到了几乎全满分的好成绩。
塞尔达后几代游戏延续了线性游戏的玩法, 虽然评价不错, 但老任不是坐吃老本的人。在荒野之息中,老任见游戏技术已经成熟, 便让塞尔达回归初代的开放世界的概念, 并将其的“开放”发扬光大。在荒野之息中, 你可以没事做就随便乱飞(然后遇到空气墙), 没事做就放火烧草堆(怎么烧也烧不完),没事做就做美食(完全忘记了公主)……作为一个已经失忆, 前尘尽忘的勇士, 你的主线就是一位老人告诉你你该去救公主, 至于你相信不相信,救不救,那是你自己的事。
玩家们十分喜欢这个自由自在的世界, 媒体们也给了荒野之息很高的评分。虽然荒野之息最终的评分没有超过时之笛,但这并不代表荒野之息不如时之笛, 只是时之笛在当年,的确具有跨时代的意义。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的