”队友,也不会有点压抑感。
这些在现实生活中,可能是夫妻、亲子或者朋友的队友,如果不够亲密,也不会主动来玩这个游戏,没想到翻车惨烈,退出游戏之后还不知道怎么相处。
这就有点,商承影相信感情,但不相信有那么真挚的感情发生在自己身上的感觉。
因为情感的不确定性太大,上下限都是未知。
所以这个认知让商承影很不舒服,他不想面对这些,也没有足够勇气去尝试,所以才会一直拒绝去寻找其他剑修,准备自己单线操作。
“我觉得,就像是攒钱,虽然也有可能变成章鱼烧的风险,但是,拿到钱是真真切切的,快乐也体验到了。”
粉色八爪鱼也不知道怎么劝,干脆拿自己举例子,对遇到的怨侣队友接受度良好。
面对情感,也是需要勇敢的,在这个方面,粉色八爪鱼的心态要比商承影稳得多,是一单位好的鱼生导师。
作者有话说:
收工~~~
第86章
在陆续清除多对“怨侣”玩家之后, 粉色八爪鱼和商承影发现,这些玩家的经验价值还挺高的。
咳, 虽然这么说, 不太符合小世界鼓励社交友好萌版的画风,但是,选择清除异常玩家后得到的宝箱, 打开后让粉色八爪鱼的经验值飙涨。
甚至让粉色八爪鱼再看到什么暗黑系扑过来的失控玩家,第一反应也不再是自己要变成章鱼烧了, 而是宝箱开到八条触爪都有些软。
走开, 这该死的经验值.jpg
当然, 这也不是没有缺点。
和顾御带着随机状态下的小朋友,去帮普通玩家逮队友的选择相比,商承影把出问题的玩家们送走,是没法得到一些玩家的自制物品的, 长期来看,会影响两个人的行动状态。
毕竟,玩家是需要消耗食物、使用物品以及休息恢复精力的, 开宝箱只对经验值升级有帮助, 偶尔会获得少量金币, 其余的用处很少。
只能说, 能开出经验值的宝箱,胜在爆率稳定, 能用量去弥补质,是冲级的不二之选。
让粉色八爪鱼原本还不满10级的经验进度条, 也很快冲到了20级。
可见, 商承影到底找到多少没有任何游戏体验感, 下线之后还要发愁, 怎么面对队友的倒霉蛋,然后把他们一一送走。
而且,随着开宝箱飞速升级的时候,升级的变化也慢慢体现出来。
最明显的,就是粉色八爪鱼从不满10级的张牙舞爪,变成满20级的理性平静,甚至连思维模式都已经很接近顾御的正常状态。
“升级的同时,也代表着年龄状态?”或者说,等级别和自己的年龄相同时,哪怕还是随机状态,但思维模式也不再会受到影响。
这个游戏的通关级数是100关,和大部分游戏的设定差不多,没什么新奇的,但绑定的队友关系之中,如果总有一方队友,处在随机状态的理智掉线状态,就显得有些古怪。
如果说级别的变化从而带来心智思维的调整,就比较好解释了。
毕竟,这个小世界给自己的设定是一款游戏,而不是什么整蛊现场。
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