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“那就增加这条规则好了。”有了思路后,解决办法很快出现在她的脑海。苏十三给自己的副本增加了一条新规则,“任意属性超过100,会引起‘祂’的注意。”

规则的设立要完全在副本逻辑内,这条规则当然也不例外。人类的各项属性巅峰是100,属性超过100相当于超出了人类的范围。这种变相崩人设,吸引‘祂’的注意很正常。

搞完这件事,苏十三开始设计地图。在她看来她的S级世界世界观已经很完善了,不需要像制作普通副本一样重新制作规则。

当然有很多东西还是要补的,例如政府的规则,例如“十三文化有限公司”的规则,例如“第十三中学“的规则等等。

虽然这些是很大的工作量,需要花费她很长一段时间来慢慢磨。但起码不用重头开始。

唯一需要完全重头开始的只有副本地图,她要设计一个平面世界的地图。这其中不但要把之前的固定规则怪谈都加进去,还要给未来的固定规则怪谈留出地方。

以及,这个地图还要符合城市规划,要有美观整洁有逻辑,要有之前各种副本的衍生产品。

例如“十三文化有限公司”,它的总部是个固定规则怪谈,但它旗下绝不止总部这一家公司。肯定还有涉及到各种领域各种行业的公司,那些她都得设计好位置。

值得一提的是,这些小地方的规则不需要她一个个去做。S级世界可以自动按照世界观逻辑衍生出副本来,等地图和人员落实,这些地方会自然的出现规则或者规则怪谈。

这也是为什么“恐怖生存游戏”不需要S级建造师一直建造世界观相关副本,只要每年一个A级副本就行的原因。

低等级副本,世界自己就能生成。甚至还能在建造师选择后发布出去,变成正式的副本。只有高等级副本才需要建造师亲自制作。

以上这些信息都是苏十三在S级世界面板了解到的,面板左上角有个问号,点进去就能看到这些基础信息。

要她说“恐怖生存游戏”不如直接在这里做个问答界面,她有什么想问的直接输入就能搜索。也省的她家系统到处查资料了。

回到设计地图这件事上来,苏十三对自己的水平很有自知之明,她就没有玩经营基建游戏的天赋。设计一座城市都已经很为难她了,设计一个世界简直能毁了她,也毁了这个世界。

两败俱伤的事情她做不来,想了想,苏十三直接搜索了一个小国地图。S级世界虽然说是世界,但毕竟只是个平面,初始地图面积也没那么大,拿个小国家做参考再合适不过了。

她选的老牌国家是一个还算出名的旅游国家,这种以旅游闻名的国家,城市规划做的一定是非常好的。

至于玩家如果去过这个国家旅游,进入副本之后会有即视感怎么办?那也不用担心,她又不是完全照搬,很多地方都会被挖出一大块来替换成固定规则怪谈。

再说城市布局有一点相似感是很正常的,就她刚才挑各种城市布局图来看,欧洲那些国家除非有什么特殊环境,否则逛起来都非常相似。

同一种社会形态,城市布局就是会比较相同。

选定一个大体的地图之后,接下来是给世界增加一些特定地理环境,丰富地图的多样性。

因为副本是规则怪谈类的原因,她的地图要偏向大众最为熟悉的现代普通社会,正常的高楼大厦,偶尔来点乡村古宅。

像江南水乡、沼泽洼地什么的不好设置,因为这对副本毫无帮助。规则怪谈很少会利用到这种地理环境,那难道这些地方就不降临规则怪谈了吗?显然不可能。所以最好不要设置这些,凭白给自己添麻烦。

但有些东西还是可以的,例如一片连绵大山,一片皑皑雪原,一片茫茫海洋……这些但能和规则怪谈巧妙配合,又能给玩家带来新鲜感。

且根据【医生】的提议,她要给自己的世界留出足够多的扩张空间,那么合理的空间隔断就必不可少了。大

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