副本攻略主要也是为了赚积分,那些特别难的副本他们不会多浪费心力。毕竟万一到最后也没能搞出副本里大部分人都能通关的方法,那就得不偿失了。
而那些简单的副本被破解对“恐怖生存游戏”而言其实是件好事,毕竟副本那么容易,本来能给游戏提供的能量就少。提前因为死亡率过低而下架,可以让其他厉害的副本有更多启用机会。
正如游戏不缺玩家一样,游戏也同样不缺建造师,更不缺能用的副本。
真是用了资本家的那句话,你不做有的是人做。
苏十三非常清楚,只有让自己无可替代,才能真正拥有主动权。
第8章 应聘NPC
没有再说话,苏十三自顾自的拿出一张纸开始规划。既然想慢慢为这个游戏里的玩家科普规则怪谈,那么她首先得设立一个相对完整的世界观。
这不只是为了让他们害怕,也是为了方便她以后做的副本。有了世界观,副本背景直接套用就行。
这可不是苏十三瞎说,而是她从新人贴里看到的内容。越完善的世界观下的副本,通过起来越容易。
一个故事最主要的三个元素是环境、情节、人物。
环境和情节都很简单,诡异入侵世界,人类对抗诡异。
至于人物——
规则怪谈的世界观里应该有常见的三个派系,即普通人、诡异和对抗诡异的人。在这三大类里细分,又可以分出好多小派别。
苏十三回忆了一下自己的第一个副本,把这些派系代入,发现完全没问题。
NPC十三毫无疑问是诡异,妈妈的存在很明显是为了制约诡异的,也就是对抗诡异派。至于玩家,他们自然就是诡异世界里的普通人类了。
副本并没有怎么给玩家活路,“妈妈”的规则虽然是正确的,但目的也只是为了拖时间罢了,正常跟着规则走,这些“普通人”不可能存活。
这也就对应了这个世界观里,对抗诡异派系的其中一个类别,即牺牲小我成全大我。牺牲几个普通人的生命,以此换来诡异的稳定,让更多人能活下来。
那么与之相对的存在就应该是……
一个个词汇跃然于纸上,诡异世界的世界观构架就这样慢慢诞生了。
“十三!有人在‘建造师交易区’联系你了!”
就在苏十三捣鼓世界观的第三天,系统突然传来提示。
交易区?她很快想起来自己挂上的NPC标签,当即眼前一亮:“让我看看。”
打开私信栏,是一个名叫【斯巴达】,头像右上角有一个字母B的人联系上的她。对方发的消息很言简意赅——“战争类,三天,当间谍,来不来?”
虽然苏十三可以理解对方不想暴露新副本灵感这件事,但这说的也太简练了吧?什么样的战争?怎么当间谍?这些问题她一概不知。
不过这还是第一个来找她当NPC的人,题材又是战争题材,苏十三还是很感兴趣的,当即回复:“能说的具体一点吗?”
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