最简单说了一句,苏十三就把目光重新投回大屏幕上。
屏幕里,六位玩家已经准备就绪,在NPC十三的带领下走进了房间。
他们显然是早就看过副本规则,也早就商量好该怎么做了。其中一个男人带着摄像机主动走向NPC,拉着她的手走进卧室学习去了。
剩下的人则呆在客厅,有序的进行早就商量好的任务。一个人负责盯着手里的平板,另外两个人做饭,最后一个人负责检查客厅还有没有什么有用的线索。
只消一眼,苏十三就没什么兴趣了:“想取巧?也太看不起我了吧。”
很明显那两个人手里的道具是可以视频的,外面的人应该是想通过这个道具监视里面陪玩的状态,以此及时让她出来。
这的确是个不错的想法,按理说能最大限度利用每个人的san值。
但问题在于,她又不是不知道自己的副本通过后会面向更多玩家,怎么会留下这么大的漏洞?
污染不是必须亲身接触,它也可以通过声音和画面传播。
他们拿着播放NPC学习画面的平板在客厅外放,就相当于把削弱了一些的污染带到了客厅。
不用想都知道,这群人死定了。
第7章 攻略组团灭中
系统知道苏十三的副本设置,看到他们这么自投罗网也有点无语:“毕竟之前没有这种类型,他们没想到也……可以理解。”
它努力为玩家挽尊,但语气中难掩幸灾乐祸之意。
这话却引起了苏十三的好奇:“其他建造师建造的副本是什么样子的?”
“很多类型,只要最终能达到让玩家死亡的目的,游戏并不会规定建造师建造哪种副本。”系统很有哲理的说,“毕竟只要能带来死亡,人类总会感到恐惧。”
这话说的到是没错,无论披着什么样的外皮,人类对死亡的恐惧是不会改变的。
苏十三心领神会:“灾难片?战争片?”
“都有。”系统肯定了她的猜测。
那很有意思了,苏十三虽然更擅长恐怖题材,但却对其他题材在这个恐怖游戏里有什么表现非常好奇。
要知道在现实世界的电影里,灾难题材、战争题材给观众们带来的不是害怕情绪,而是伤心或愤怒的情绪。作为一个只能从空降兵中收获快乐的人,苏十三自然对此没什么兴趣。
可在“恐怖生存游戏”里就不同了,因为是亲身上阵,还有死亡威胁,哪怕是非恐怖题材,玩家们也肯定能产生恐惧的情绪。
这种恐惧和恐怖题材带来的恐惧会有所不同吗?她对此非常感兴趣。
想了想,她直接切了个分屏,打开玩家交易区,给自己挂上了NPC的标签,顺便标注了一个比目前市场价低一些的时薪——5积分/小时。
这是她昨天研究交易区时研究出来的功能,不少建造师会给自己挂一些交易标签和价格,以此方便有
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