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新手指引几乎等于没有,但幸好游戏规则比较简单,通过几个键盘按键或者游戏手柄就可操控游戏主角猫进行点单、制作、上菜等一系列的操作。

他很快地就上了手,有条不紊地经营着这家店铺。

然而随着操作时间的渐长,他发现主角猫经常存在行走笨重、脚步打滑、操作失手等情况,他不知道是游戏的bug,还是因为初始状态就被设置成了这个样子。

等一局游戏结束,奚玉汝点开角色介绍页面仔细观察数值,才发现主角猫几乎点满了各种各样的debuff。

这样的情况在他玩过的同类型竞品中,几乎闻所未闻、几乎骇人听闻。

奚玉汝有些忍受不住,当下就新建了一个文档,并认真地在上面敲下“新手游戏体验不佳”几个字,希望能让策划将主角猫改得有用一些,起码能在最开始的时候能够给到玩家一些游戏体验。

建议一写下,奚玉汝就觉得自己仿佛被赋予了某种使命,对待游戏的态度也因此发生转变,用审视的态度点击了继续。

前面的剧情流程都还勉强能够算得上正常,然而奚玉汝不知道是不是自己错摁了哪个地方,突然之间,整个游戏的重心忽然开始跑偏——主角猫在进货的途中捡到了一个无家可归的小动物。

大篇幅的动画大肆地渲染温情的氛围,游戏也在此时应景地弹出了一个页面让他自定义此动物的形象名字。

奚玉汝对于这段剧情的评价就是:莫名其妙。

他硬着头皮继续玩下去,在一众的可选形象中挑选了一只棕色的水豚,并随手打上了自己的名字。

而在创建的短短几秒内,剧情中的主角猫就下定决定要与这个捡到的小动物一起生活、一起经营这家餐厅。

简简单单的几段话,很轻易地让奚玉汝摸不着头脑。

不过新动物的信息页面要比主角猫漂亮太多,各项数值几乎可以说是拉满了。获得这个顶着自己名字的新角色之后,奚玉汝的游戏体验一下就获得了极大的提升,经营时做事的效率翻了好几倍。

因着这些好处,他也勉强地忍受了下去。

哪知当他以为游戏已经走上正轨的时候,又发现是他低估了此游戏不循规蹈矩的程度——主角猫和水豚竟然不知道在什么时候催生出了感情,两个角色一靠近,游戏屏幕上就会不住地冒粉红色的泡泡。

在爱情的滋养下,潦草的烟熏小猫变得干净整洁了许多,可满屏鲜嫩的粉色还是让奚玉汝看得两眼一黑。

更离谱的事情尚在后面:主角猫终于鼓起勇气决定向水豚求婚,于是向玩家发送了一个问卷调查表,向玩家询求一些关于戒指的意见。

此流程不可跳过,带有强制性。

奚玉汝对游戏的耐心已经耗尽,他快速地填了一份上去,在提交之后就立刻关闭了游戏。

他觉得这个游戏简直做得一塌糊涂,剧情策划、关卡策划、数值策划没有一个是过关的,根本不像是一个有经验的团队做出来的demo,更像是新手随手写出来的一个消遣品,他不懂为什么它在内部员工当中能够得到那么高的评价。

将整理好的建议以及游玩感受一起整理好打包成文档发给了黎奉,他又在对话框中非常认真地建议对方将此游戏推翻重做,不然很有可能花了大价钱买量也根本掀不起任何水花,最后只能落得个血本无归的下场。

当时正值晚上十点,通常来说黎奉这个时候已经入睡,可在他的消息发出去不到一分钟,对方就很快地拨过来了一通电话。

奚玉汝以为是自己严厉的措辞伤害到了黎奉,于是又将方才的那番话修饰得委婉了一些。“我觉得这个游戏其实还是有特别的地方,但是很多方面改进一下或许会更好,我们偶尔也要考虑一下市场需求

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