刨除目前为止尚未有玩家加入的咒灵阵营和因为时间线未到呈现灰色不可加入的羂索阵营,那么就只余下了六个。
依照阵营当中的领头人全是npc这个前提,我们的这个对抗阵营虽然目前为止由于人数问题,后期的进展有很大程度上是玩家间pvp,但npc也一定会是其中的主力军,于是我合理推测,此次开启的对抗阵营模拟器,是需要玩家和npc通力协作的,这个大家有疑问吗?
32L:没有。
33L:没有。
圣诞树人:我有一个问题,我有注意到一点,因为我们玩的是对抗阵营模拟器,会有一些二五仔行为和一些背刺间谍的常规操作,所以阵营公告栏里面是不会出现每一个阵营玩家的具体人数的,pv也因为这个,没有剪辑进去任何一位玩家,明明这种将玩家剪辑进pv是一个很好的留住玩家的手段,这也说明全息是很严谨的,有在好好的做对抗阵营模拟器。
但这个阵营究竟是还存在着的还是尚未出现是可以在公告栏里边窥见的,比如说是羂索阵营,因为时间线尚未到达,所以该阵营虽然存在,但现在是处于灰色未点亮的状态。
既然如此,那么其他点亮的阵营就都是存在着的才对,可你刚才却率先排除了咒灵阵营,是不是有些草率了?
35L:嘶,有道理欸...
凹凸鳗:哦,你是在说这个啊,官方对这个是有做出解释的,你一定没有看登陆游戏前的用户协议和游戏须知,你们还记得在内测之前的那几个封测玩家吗?
37L:那么多字,很少有人会耐心下来一条一条的看过去吧
凹凸鳗:确实,不过因为我比较考究,又是第一次玩全息,所以那些条款须知我一条一条看过去了。里面有一条讲的是,全息咒回版在面向大众内测之前,是有一次封测的,人数为十人,是全息内部成员来里面测试游戏性能的,并且在内测开始之后,他们并未退出游戏,而是成为了里面的人工管理员,负责观测规范咒回剧情走向之类的。
说是在后期,他们会将自己的人物数据模板导出,变成普通的引导npc。
39L:还有这种操作?
40L:哦哦,这个我也知道,说是因为全息是刚面世的新技术,社会的关注度很高,容错度却很低,他们也是迫不得已,才想到了用人工矫正干预,这样有什么问题都能够在第一时间解决,毕竟有些时候ai决策的所谓‘最优解’都蛮反人类的,还是不能完全放任ai管理。
如果当初封测的管理员进去之后,出了什么毛病,那内测就会无限期延后了。
凹凸鳗:是这个理,一开始说是在公测后,这些人工管理员便会全部脱离人物数据退出游戏,不过现在需要人工干预的游戏IP实在是很多,我觉得他们也有可能会在内测版本的不断升级期间一个个退出游戏也不一定。
这个另说,我想要说的是,身为人工管理员,同时也是封测玩家的他们同样也可以点亮阵营的标签,34L你所看到的就是这个。
圣诞树人:原来如此。
43L:原来如此
44L:原来如此——
凹凸鳗:那么再接上面我所说的,现在的这一段剧情杀是主系统在自动计算有了玩家这个变量的咒回世界未来的剧情走向,对抗阵营对抗阵营,阵营间实力相当才能够有资格相互对抗,不然那就是实力不平衡的碾压,这也是当初官方设置东咒玩家人数限制的原因。
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