第2章
一个赚钱的全息游戏,应该是什么样的?那必然是有着厚重背景,且世界观逻辑链完善,并且还得是大型多人可互动比拼,各种热门元素都得往里面掺一点。
一个优秀的全息游戏,应该是什么样的?除开未来营销的不确定性,它本身当然得是制作精良,耗费足够心血时间,去一点点精雕细琢而成,这是优秀的基础。
不过以上这两点,和叶殊白想要制作的游戏,没有半点关系。
因为他既不求游戏有多火爆赚钱,也不求玩家们有多喜爱他构建的游戏……他现在只求玩家们不要太关注他的游戏,最好都是金鱼脑袋,玩完就忘。
毕竟构建全息游戏,找玩家来玩,只是为了维护他的精神世界,避免崩坏,仅此而已。至于那些什么打造全息帝国之类带有野心的思想……算了吧,他没有。
叶殊白自认性格比较佛系。
就算不佛,他也不想以一人之力去挑战这个世界。
试试真的会逝世。
所以,他现在构建游戏的唯一目标就是——不要太惹人注意。
叶殊白食指轻点额角。
这是他深入思考时的惯用动作。
以这个世界的科技,忽然出现全息游戏,想要不被关注,是肯定不可能的事情。这一点,他无法干涉。那么只能从其它方面入手,比如,降低游戏存在感。
怎么降低呢?
叶殊白的脑内忽然闪过一道白光。
他有了一个想法,那就是‘星期游戏’。
何为‘星期游戏’?
这是叶殊白求职行业内的一种俗话,指的是全息游戏构建师自娱自乐,制作小游戏供自己玩耍这种情况。由于这种游戏基本都是构建师一时兴起的念头,不管是制作时间还是兴趣消失时间,都很快速,加起来不会超过一个月,所以就出现‘星期游戏’这种说法,意指只能存活几星期的全息游戏。
叶殊白双眼亮了起来。
好像可以?
因为是‘星期游戏’都是临时起意的想法,不需要多少技术含量,也不需要消耗太多精神力,更不需要费时间测试BUG,所以构建起来速度特别快,唯二的缺陷可能就是进入游戏的玩家数量不能太多,以及游戏存在时间很短。
这不就巧了吗?这两点缺陷对于此刻的叶殊白来说,哪还是缺陷?分明是优点!
玩家数量少,等于知道游戏的人不会太多。
游戏存在时间短,代表他和玩家之间的联系变弱,到了游戏结束的时间玩家就感应不到他的精神空间了!相对应的,他暴露的几率也会无限降低。
妙啊!就这么办吧!
有了明确的想法后,叶殊白心底的那点焦虑,终于散去。心情恢复的下一秒,他感觉有些饿了,下意识的拿出手机准备点个外卖,脑中却忽然想起刚才的扣款信息以及余额,拿手机的动作顿住了。
沉默的想了几分钟,他转而低下了头
。
叶殊白的左手腕上,带着两个没有花纹的银色手镯,这是和他一起从星际穿越而来的东西。其中一个,是从他出生起就配备的智能光脑,兼具手机/电脑/网络/星际公民身份证等用处,另一个,则是花了巨款购买的空间压缩手镯,里面装有他的日常行礼,以及他为了省钱,打折时候屯的一批精神药剂储备。
精神力往空间手镯里面看了一眼,药剂还不少。
想了想,叶殊白放弃了外卖,心念一动,从手镯里面拿出一管装着白色透明液体的药剂,打开后一口喝了。其实这些药剂不算难喝,只是没有什么味道而已。只不过叶殊白喝得多了,才厌了。
药剂入口没几秒,体/内的饥饿感便瞬间退去,这一月没动过的精神力,也有一种懒洋洋的充实感,叶殊白舒展了一下身体,想着偶尔喝个药剂也不错。
刚好,趁着现在精神力感觉不错,直接开始工作吧。
精神力构建全息游戏这个过程。
首要的就是一个安静的环境,不被打扰。这点要求,叶殊白叶殊白只要关上门和窗就能满足。这里要感谢当初不小心碰瓷到的那位老板,给他租的房子算是一个偏高档小区,各方面都不错,尤其是小区内外噪音方面,绝对不闹人。
叶殊白放松自己的身体,整个人往沙发里一躺。
就这么倚着柔软的沙发靠枕,闭上了眼睛。虽然有一月时间没使用精神力,但操作起来,依旧流畅。随着他的呼吸,在肉眼无法看见的精神维度,一扇无形的巨门正在逐渐凝聚,开启。而这扇巨门的背后,就是叶殊白的精神空间。
意识沉入其中。
眼前昏暗不过瞬间,就又再次恢复明亮。
叶殊白抬眸看去,虚无的白色空间广袤的仿佛没有边界,而它的中心区域,飘浮着一座不算大的岛屿,上面没有太复杂的东西,只有一大片盛开的花海,色彩繁多,隐约可见远处有数栋木头搭建的房屋,风吹过,花海摇曳,香味宜人。
谁能想到,这风景优美的地方,会是精神力构建的虚假产物呢?
意识飞快的扫过整个空间。
熟悉的一切让叶殊白颇感怀念,怀念中又带着几分惆怅。
他当初乘坐宇宙飞船的原因,是为了前往另一个星球的全息游戏公司面试,为了得到好的印象分,他还特意找了个风景星球的立体景片,一比一的模拟了出来,还花了一月时间精修,让其变得比现实还美丽梦幻。
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