对于自己的朋友们,戚易十分怒其不争。
他一连劝了好几天,居然没有一个人听他的。
反倒是他自己……
每次看到朋友圈里,别人截图的生存天数,还有建得漂漂亮亮的家是,身上好像有蚂蚁在爬。
《红月》和《饥荒》,虽然有那么一点相似之处,但到底还是两种类型的游戏。
戚易是先玩的《饥荒》,后知道的《红月》,在他看来,后者就不如前者好玩。
但是……骚操作忍不了!
憋了四五天,戚易日常跑到星游静夜的个
人主页,去留言。
[为什么玩家是鬼?]
[我不想当鬼,能不能把设定改一改?]
他平时就不太会说话,发起留言,也是不断重复刷类似的话。
引得不少人都记得他了。
[兄弟你真的好执着,放弃吧,这么多留言,静夜啥时候才能看到你?]
[鬼也挺好的,我感觉很帅。]
[饥荒还是不够恐怖,希望其他设计师学学,也做个有鬼的恐怖游戏!]
[我感觉静夜要是做恐怖游戏,那一定很恐怖。]
[你们是不是歪楼了……]
每每看着这些人的回复,戚易都忍不住想呸他们一声。
静夜都让他们在游戏里当死人了,他们怎么还能做到这么淡定?
能不能团结起来,维护玩家的利益!
恶狠狠给这些人所有的留言都点了个踩,戚易刚想退出,就见留言板上方,一个热帖写着:
【恐怖生存游戏?《饥荒》温馨大反转!】
戚易:“??”这人没事吧?
之前不知道具体设定的时候,有人说一群人互帮互助地共同建造家园,感觉很温馨也就算了。
这种阴间游戏,还有人说温馨?
想着从那名学生发的史料中,看到的阴曹地府的介绍,戚易嘴角一抽,点进帖子。
看着看着,他眼中的愤怒和不满渐渐消失了。
虽然写得很像是出狱忏悔录……
但这是他知道设定之前,就发出来的帖子,应该不是刻意来帮静夜洗白的托。
之前还有人质疑楼主呢。
那名来自偏远星球的学生,将与游戏内角色背景相似的史料放出来后,楼主还又更新了一段内容。
【我之前就说过,静夜游戏中的这些鬼怪,死因都非常有特点,说是一种总结也不为过。】
【它们有的死于贪婪,有的死于虚荣,还有的死于控制不住自己的脾气……】
【大家玩游戏时,不会感到害怕,因为我们不是它们。】
【但是大家有没有想过,我们也有可能是它们?】
【游戏中这些鬼怪身上的缺点,在现实中,我们或多或少也有一些。】
【也许,静夜正是在借此提醒我们,不要和游戏中的鬼怪一样,贪婪、虚弱、暴怒……】
【这怎么不能算是一种温馨?】
看到后面,戚易还有点感动。
可看到最后一句时,他就忍不住嘴角一抽:这楼主对温馨到底多大执念?
不过,对方前面的话确实很有道理……
戚易扫了眼下面的评论。
[你字多,你说得对。]
[我可是接受过义务教育的五好大学生,这些缺点我都可以克制!]
[温馨什么?温馨提醒吗?]
[哈哈哈哈哈哈楼上的姐妹好会说,不过还是谢谢楼主的解释啦,感受到静夜的用心了!]
[其实想想也知道,静夜可是做出过《光遇》的人,怎么可能不过脑子就随便用这种设定?肯定是有她的深意在啦。]
[……]
戚易被说服了。
他给这条帖子挨个点赞,默默地将《饥荒》加回了游戏库。
他因为设定这种小事,不去深思静夜的用意,就把《饥荒》弃之如敝屐的行为,何尝不是一种傲慢?
以后一定要改……
当梁霄鸣将“静夜的温馨提醒”这一热搜,发到工作室群里时,秦静也还疑惑了一下。
她温馨提醒过什么?
点进去看了看,了解完事情始末后,秦静也陷入了久久的
沉默。
她是真没想到,这群玩家玩个游戏,还能给她分析出这么多用意出来。
什么温馨提醒?她就是为了架构起来方便,圆一下设定,顺便也确实有那么点……
正想着,群里又是两条新消息。
[梁霄鸣:我就说,为什么饥荒里的角色都是已经死掉了的,当时我还觉得奇怪,我错了。]
[梁霄鸣:原来师父你是这么想的吗?]
秦静也回复:[没错。]
她就是这么想的!什么恶趣味,不存在的。
[梁霄鸣:不愧是师父!我还有很多需要学习的地方啊!]
[是月亮啊:(大拇指)]
[朱理:(大拇指)]
梁霄鸣又发了一段彩虹屁,秦静也没看,将刚写好的《绿色星球》策划案发给了他。
就坐在对面的梁霄鸣“咦?”了一声,抬起头:“师父?”
“我听新月姐说,你不是要先……”
“寻仙的人手不够。”秦静也简单解释了一句,起身走到他身后,带他将策划案过了一遍。
看到某处时,梁霄鸣疑惑起来:“师父,绿色星球要分两个区?”
秦静也:“对。”
她解释道:“内容是一样的,不过一个区有排名,一个区没有排名。”
这是针对不同玩家群体,做出的调整。
星际的人口多,玩家也多。即使将他们分为两类,也不会出现一边倒的情况。
否则,秦静也不会单独开一个没有排名的区服,而是想尽办法,让玩家卷起来。
……这也是她前世,绝大多数种田游戏都不好玩的原因之一。
为了留住玩家,保住日活,不得不给玩家增加种种繁复的日常,用一个又一个新活动,新奖励吊着他们。
短时间内,日活数据是变得好看了。
可长此以往,奔着种田来的玩家,慢慢都会承受不住繁复的日常和各种活动,纷纷退游。
他们是来种田的,不是来看NPC之间的爱恨情仇,更不是来打怪的。
秦静也就待过一个公司,所在的项目做的就是种田游戏。
她进那家公司时,该游戏已经运营了一年。
主策却不知抽的什么风,非要将剧情大改,抓着文案策划,给一群工具人NPC写了一大堆狗血淋头的爱恨情仇故事……
然而玩家压根没多少人发现。
反倒是文案组的策划们,由于同时还要兼顾其他工作,被主策胡搅蛮缠,陆续受不了无效加班跑路了。
当时秦静也还只是刚入行,从前辈们口中听说了不少跳槽、选公司秘诀。
后来她遇到的奇葩主策、制作人果然少了许多。
回忆了一会儿往昔,秦静也目送梁霄鸣下班。
八月的B-5星渐渐有些热。
杜新月公司那边,接到了不少星球干旱地地区的项目,近期比较忙碌。
秦静也看了眼时间,进入全息舱开始架构《绿色星球》。
地图场景方面,梁霄鸣水平进步得很快,不再需要每次都亲眼观摩她的架构过程。
旁边没有人,秦静也也自在很多。
《绿色星球》的灵感,来源于此前和杜新月出去旅游时,去过的庄园。
所以首先,她将星图更换为一片巨大的平原。
随后,她对地平线和天际线的弧度进行调整,让身处于平原中心的玩家,误以为这是一个小型星球。
确认视觉效果无误后,秦静也将整个星图,划分为一百块区域。
这里,将是不同玩家的庄园。
和《光遇》一样,《绿色
星球》也有房间人数限制,这个数目是100人。
处于不同房间内的玩家,互相之间不可见。
将庄园的建筑架构好后,秦静也就开始一栋一栋地复制,平原上很快出现足足100个庄园。
星图大小足够,不算拥挤。
不过两个分区的架构细节需要注意一下,这方面秦静也打算明天带着梁霄鸣一起做,他还没有接触过类似的设定。
将地图场景细化了一下,载入季节系统后,秦静也看了眼时间,退出全息舱。
杜新月回来了。
与此同时,客厅里还乌泱泱站着、坐着一大堆人。
秦静也推门出来时吓了一跳,眼尖地发现里面还站着梁衡。
她用眼神询问杜新月。
杜新月也一脸懵:“我刚回来就看到他们在门口……”
一群人围着,她还以为是谁在她们家门口打架斗殴呢。
“咳。”梁衡干咳一声走过来,道:“常怀枫说,你这边缺人……”
常怀枫一个军部的人,哪儿找得到那么多擅长架构游戏的?
收到消息,梁衡便主动找上门来,召集了些相熟的全息游戏设计师。
梁衡:“不过,我这些年一直在维护《次空间》,已经很久不做新游戏了,所以能找到的人不多……”
“要是人手实在不够的话,”梁衡又咳了一声:“你看,我怎么样?”
秦静也:“……”
大佬给她打下手?
也不是不行……
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的