330. 第三百三十章 新游戏的反馈 二……(1 / 2)

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那是一种不可言说的肝痛。

就,永生之酒这款最新游戏所搭配的玩法来说,比起某个知名不具的小精灵,主要是通过升级来提升队伍里小精灵的能力。这款游戏的玩法又有所不同,虽然还是升级的,但是升级只是一部分,这些角色能不能打出伤害最重要的点是。

-武器和圣遗物的精炼等级和属性值。

虽然在英雄和角色的获取上显得良心了不少,但是在玩法上却让玩家们格外的肝痛,首先,武器的获取只能从武器池里捞专武。

玩家们:……

保底180抽,180抽啊,你怎么狠得下这个心的。

玩家们:抗议,为什么武器池不能和英雄一样通过随机触发的方式获取呢。

酒厂:嗯?你看到有人在马路上遇到熟人,你有在马路上看到有人捡大剑的吗?

你说的好像有点道理,但是我们很怀疑你只是为了骗氪而已!

酒厂:更何况,谁告诉你所有的英雄都可以通过在地图上发现来获取的?

你不会忘记我们还有限定UP池吧。

玩家们:瞳孔地震,突然间想起来,是的,竟然一瞬间把限定卡池忘了,有些东西也不是你说想去获取就能获取的,也是只能通过特定时间的抽卡,哭哭。

酒厂,还是你狠啊。

然而武器还不是最狠的,最狠的则是装备,也就是游戏里所称的圣遗物的。传说中英雄们在离开人世之前,他们所有的智慧、力量等法宝均被畏惧他们的神明所缴械,封印在一些特殊的道具之中,因此他们只有在装备上能够与他们匹配的圣遗物的时候,才能发挥出英雄们最大的力量。

划重点,属性与圣遗物和英雄需要匹配。

而圣遗物又分为主属性和副属性。主属性词条又包含攻击/速度/防御/暴击/暴击伤害等等,当然副词条一般三四个也是一样的多。

每三次强化圣遗物可以增加或者提升一个副词条。

副词条的提升又有助于整体属性值的增加。

想要最佳的圣遗物,只能靠强化……

但强化他是会歪的,比如当你想要强化攻击的时候,他可能会歪给防御,当你想要强化速度的时候,他可能会歪给攻击。

玩家们:我们懂了,这东西比抽武器还不如,武器还有个保底,这玩意全靠人品和运气。

【合着我不止要升级我的崽,我还得给他强圣遗物,圣遗物强化还会歪,牛逼】

【呜呜呜,我已经连续歪了十几次了,我感觉到这个游戏的恶意】

【我现在竟然已经开始羡慕隔壁的游戏,有什么武器沙可以确保强化圣遗物不歪,虽然那个东西死贵,是氪金玩家的必备,但是这也比我们的圣遗物强吧,太一条起跑线了,真的,策划有时候可不可以不需要这么一视同仁。我和大佬之间出胚子的概率一致,强化的概率也一致,痴呆,这会让我有错觉,觉得我上我也行】

【酒厂的游戏告诉我们,充钱变强这个道理行不通了,充钱也不一定变强。)】

最开始的玩家们还觉得挺开心的,毕竟这个玩法虽然大家都觉得歪起来很痛,但是起码你和大佬真的在一个水平线上,普通玩家的游戏体验会比较好,直到他们发现肝帝的出现。

肝帝们没日没夜刷圣遗物,没日没夜强圣遗物,没日没夜打通天塔。

【所以,其他游戏有氪金大佬,我们游戏有肝帝,是这个意思吗?】

【震惊,我已经看到圣遗物+27的大佬了,请问这到底是怎么强出来的,是用阳寿强的吗?】

【就很离谱,这个圣遗物强化真的很离谱】

按照正常来说,这种全屏阳寿的玩法应该被玩家唾弃,应该被玩家喷成狗,但是其实玩家在最开始的震惊过后,接受度表示还好。)

毕竟,你真的认真想想,你和大佬之间阻碍你们的只剩下一个肝和一个人品而已。

比起动辄就是氪金大佬才有的什么帮助武器精炼的东西,酒厂告诉大佬们。

氪金,真的不一定变强。

脸黑是一辈子的事情,你是氪金大佬都没什么用。

很诚恳,让人不适。

好好玩游戏,拼命用肝。

当然以上这些只能说是让大家苦一点,最关键能让大家玩下去的其实还在于,这个玩法他,有趣啊。

毕竟强圣遗物全凭脸这个玩法真的很有趣,最关键的是,新的游戏在圣遗物完成搭配后,是可以通过不同英雄的搭配触发不同的元素反应,通俗点说就技能搭配。

不同的圣遗物能有不同的效果,比如晕眩敌人、比如提升速度、比如提升暴击,而不同的英雄搭配在一起又有不同的特殊效果。

几乎是千变万化技能组合和英雄搭配直接让大家原地起飞。

就比那个知名不具的小精灵玩法复杂了那么一点点,搭配多了那么一点点,好玩了就不知道多少倍。

你说他的搭配多吧也多,毕竟圣遗物熟悉那么多,但是你说少也少,毕竟现阶段英雄并不多,然而随着英雄和圣遗物的持续增多。

玩家们:感觉到了未来PVP的精彩。

嗯,其实现在的PVP就已经很神仙打架可有意思了。

因为多样的玩法,很快游戏里关于PVP阵容的搭配和介绍就犹如雨后春笋一样飞速占领了各大视频网站。比起制作相对久远一些的玩法,新的玩法更是迅速以强化圣遗物全靠脸、XX教你搭配圣遗物、先手阵容和反击阵容、XX流等直接出圈。

甚至忽然间觉得自己的游戏从一个养崽游戏,变的还是需要那么点技术的游戏了。

当然这点就非常考验游戏会社的平衡做的到底怎么样了,毕竟那么多圣遗物效果和英雄技能搭配起来,可不是简单的一加一等于一的结果。

但酒厂的平衡是江户川乱步、工藤新一等做出来的。

就……至今有些连测试服都没有的游戏,平衡依然稳得一比。

玩家们:就让人很心安,又觉得可能少了一些补偿。)

总之,新游戏在很多人都不看好的情况下,出人意料的吸了很大一波粉。

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