(1)眼动追踪、视差成像:都是VR中比较重要的技术,是图像在人类大脑形成空间感的关键所在。
因为剧情需要,涉及一些技术和商业知识,我尽量写得不影响大家的阅读体验,如果不喜欢可跳过哦
还是那句话,欢迎仙女们提意见,大家都是读者大佬,说话硬气点
比哈特
第4章 首席花蝴蝶
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因为常年在市场前线搏杀,之前也在准备交流会,对媒体,俞汉广其实不陌生。
在他看来,写稿子和做游戏有很多共性:需要永不枯竭的好奇心与想象力,需要用最适合的方式讲故事……最关键也是最重要的一点,写稿子和做游戏都需要创造。
他喜欢创造——这个世界上,创造是最值得注入心血的浪漫事之一。
可这个周末,浪漫全成了风浪,因为公司被媒体人的一场“创造”搅得不得安生。
俞汉广本来以为,那个让他和卫波大打出手的VR密室游戏已经彻底糊了。没想到今天早上,知名游戏博主【游戏cafe】发了篇匿名投稿——
内容大致是某玩家哭诉,爱梦的这款游戏做得过于暴力,闯关制的设计也极容易上瘾,自家俩孩子因为上瘾太深,偷偷把家里布置成了个荒唐的鬼屋进行实操演习。
结果哥哥扮鬼的时候,把弟弟吓得额头直接磕到了床脚。
要不是娃运气好,撞出什么事故,后果不堪设想。
【游戏是要送给玩家,而不是送走玩家。】
【爱梦只会带来噩梦。】
稿子字字掷地,尽是对爱梦两大罪状的质问:纵容不良内容上架,缺乏未成年人防沉迷机制。
你们就是这么做游戏的?
【游戏cafe】把自媒体煽风点火的那一套玩得淋漓尽致,又是涉及儿童教育的热门话题,还撞上了个方便吃瓜的周末,发出后阅读量蹭蹭上涨。
俞汉广大拇指就没离开过手机屏幕。自己收到满屏询问的私聊不说,竟然连几位圈外朋友都义愤填膺地转发了。
“师父,你还记得吗,去年我们买推广,其实找过几次【游戏cafe】。后来你筛KOL名单的时候……就筛掉了。”刘蕾蕾道。
俞汉广猛然想起,【游戏cafe】还是个做游戏推荐的小博主时,和爱梦关系不错。后来他们转了型,开始写业内爆料稿,很快吸了一大批看热闹不嫌事大的粉丝,商务价格水涨船高。
考虑到性价比问题,俞汉广自作主张没有再合作,年前给【游戏cafe】象征性地寄了份新年礼物,便再未联系过。
敢情是积怨颇深。
他在心里默默翻了个白眼,简直想查一查,这个游戏的立项时间是不是和自己的生辰八字相克。
“烨神的意思是,我们马上给游戏加‘未成年人警示’的防沉迷全屏弹窗。”尽管办公室里的空调温度打得很低,项目经理孙晗还是擦了把脸上的汗,“汉广,也麻烦公司社交媒体尽快澄清。”
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