关于游戏轻量化,她印象最深刻的就是当初玩崩坏3出了派遣系统,简而言之就是打过的关卡可以一键扫荡,最开始她很不理解,认为这是失去了动作游戏的精髓,后来知道是为了照顾广大上班族,她也便没有说什么。
上班族是没有很多时间花在游戏上的,但是上班族也有玩游戏的权利,这样的诉求其实是相当简单明了的事情。更不必说,上班族们才是游戏氪金的主力军。游戏公司会倾向哪一方去对游戏做出改动,也更是想也不必想的。
“也可以说,硬核游戏和休闲游戏的最主要区别就是在这方面,休闲游戏非常讲求短平快,而硬核游戏,很有可能一个新手教程过去人还是懵的,或者说新手教程有跟没有是没有多大区别的。一个游戏玩上几十个小时,几百个小时才算是刚刚入门的,比比皆是。我们这个游戏,游戏质量不怎么样,但是却对在线时长有非常高的要求,可以说是没有硬核的命,却犯了硬核的病。只不过这个手游对于那些外国人来说还算可以,毕竟他们的手游中部市场比我们更拉胯。”
第一百零五章
“那种几十,几百个小时的游戏已经不能算是手游了。”林辰叁意识到了问题,“这种一般是pc,ps4,switch上面的游戏,以单机居多,就像gta5,单机为主,联机为辅,需要长久的实质性更新来维持热度,嗯,这类游戏玩家也能够参与其中,再比如上古卷轴,因为mod很多,本体游戏其实已经算是基础游戏,但是我们没办法把手游拿过来相提并论,pc端能够做到的事情,手机端是很难做到的。”
“那么,为什么不能把手游做到pc端上去呢?”吴亮突然在这时候提出来一个暴论,“我们这个游戏就是在pc端上玩的更舒服。”
林辰叁有点惊愕,她很快平静下来,便是笑:“这样的话,手游还是手游吗?”在她眼里,手游的确天生就要比其他平台的游戏要劣质许多。
“不如说,最开始为什么会有手游这样的东西。”
“最开始是因为电脑很贵,手机便宜,而手机的存储功能有限。”林辰叁认为这个话题方才已经谈过了,“但现在,主要还是因为大家很忙,时间很碎,手机比电脑要更好随身带一些……”
“不对。”吴亮开始为林辰叁逐本溯源起来,“说到底手机端和电脑pc端,ps4那些,都属于游戏发售的一个平台。也没理由说手游就该单独列出来一个分类,pc端有单机,手游也是有单机的,这两者本来就是可以互通的,早些时候的那些移植游戏就是那么回事,不过受限于手机的性能和内存,很多游戏手机没法玩,可是往后,也不用很以后,我认为手机也会变成这样的一类平台,现在手机内存256g已经算是正常操作了,每个平台都有每个平台的优势。会有越来越多的手游出桌面服,数据互通,我们能够在电脑上玩到手机游戏,手机也能玩到许多别的平台上面的游戏。时间碎片化,没时间并不是游戏硬核或者休闲的决定性因素。”
听到吴亮这么说,林辰叁又想起来,最近还有已经落实的一种游戏方式:云游戏。这种云游戏不是说看别人玩,而是说在云游戏的游戏模式下,游戏都是在服务器端运行,对用户的游戏设备要求极低,只需要最基本的视频解压能力就可。用手机玩其他平台上的游戏,这种云游戏的方式在未来,很有可能会被大范围推广。
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