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硬的谈个爽爽的小恋爱,大家就爽爽的看我和我爱豆谈个不要脸的小恋爱,多!么!开!心!

  第一次写长篇原创瑟瑟发抖,需要小仙女们爱的留言!爱的收藏!爱的么么啾!

  江御景这位大大是作者没出生的电竞坑男主,追溯起来是很久了……然而我还只写了个人设大纲/=\\\\拉他出来露个脸嘻嘻嘻嘻,这文我早晚会写的!!

  在女主被虐了个淋漓尽致以后,男主披着小马甲默默找到江御景——

  “SEER?”

  江御景:“?”

  “来SOLO。”

  江御景:“??”

  ——然后在挣扎了一番以后,男主也和他妹子一样被按在地上摩擦了一顿。

第2章

  将游戏改编成电影其实并不是一件简单的事情,迄今为止众多的游戏改编电影里,电影糟蹋了游戏这样的案例也是比比皆是。

  这其中很大的一个原因,便是游戏拥有着令电影望而却步的互动性。

  如今,游戏行业经历了数十年的发展,普及程度不断提高,并且随着技术发展,游戏的画面,特效,BGM质量都在提高,更容易给人一种身临其境的感觉。

  在游戏中,玩家是操作角色的人,主角就是‘他’,‘他’就是主角本人,这种代入感往往会使得玩家非常容易入戏,每一步都由自己掌控,剧情的走向也完全依靠于自身的参与。

  然而这些放在电影中,观众就只能是站在第三者的视角看故事的人。

  若是再加上演员演技生硬,那么结果不言而喻。

  再加上电影的时长就那么两个小时,能放进去的东西也有限,而游戏里的故事内容却太多太多,所以,必须拍什么,应该拍什么诸如此类内容的取舍问题也就尤为重要,不然就很容易会导致世界观树立不清晰,大背景交代不完整。

  基于这些,对于编剧的要求,肯定也是很高的。

  若是无法满足以上两点,一部分游戏玩家本就没能从电影里找到预期中的代入感而大失所望了,没玩过游戏的路人观众又因为背景交代的不完整而迷迷糊糊,整场电影看得人云里雾里,十分费解迷茫。

  从而导致扑街,网上骂声一片也就不足为奇。

  电影名为《再不回头》。

  《再不回头》的主人公苏诺是十五年前一桩贪污案中的唯一幸存者,当时当地官商勾结,所有罪名全部甩在苏诺的父亲苏家恒身上。原本幸福的家庭分崩离析,苏父清廉一生遭此莫须有污名在狱中自我了断,爷爷奶奶年迈,白发人送黑发人受到沉重打击相继去世,母亲也得了抑郁症最终自杀。

  于是十五年后,当年目睹了家人死亡的少年长大成人,毅然决然走上复仇之路准备一棒子打死这一帮子杀人凶手也就顺理成章了。

  怎么一个惨字了得啊,温思遇看完剧本以后忍不住啧啧咋舌。

  编剧季夏无疑是个好编剧,她并未局限于游戏所塑造的世界,而是将游戏中的大逃杀剧情模式以复仇的背景作为铺垫,二者相互衔接,虽略显俗套,但设计的巧妙合理,也反映了现阶段我国贪污腐败的黑暗现状。

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