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“您好,07 先生。您是一位优秀的猎手。”男士有了后续动作,他鞠躬道,“我是金斯利庄园的管家,老爷等候三位贵客多时了。”

他的话音刚落,淮栖内心的那个声音再次响起——

“我想起一些事情,这具躯体的名字是 07。”

“我现在的身份,大概是属于塔纳神庙一名猎魂手。”

“我和我的同伴被派来这里,进行不为人知的任务。”

姜霄戳了一下淮栖,说道:“你为什么能和他说话?”

“因为剧情设定里,我们玩家无法‘透露多余的天机’。也就是说 NPC 问什么,你只能答什么,如果你试图和 NPC 聊与主线无关的天,就会被系统‘噤声’。”

从大脑“想”到出声表达,其中有一段短暂到可以忽略的反应时间,无垠系统竟然能在这段时间里迅速并较为准确地判断玩家要说的话“符不符合要求”,这是一件让淮栖十分吃惊的事情。被初次接触的人当成 bug 也并不奇怪。

姜霄恍然大悟,他和谷茜各自给自己“取”了一个名字。分别是“老当益壮的 20 岁程序员”和“溪谷”。

于是管家分别向他们鞠躬问好。

“您好,老当益壮的 20 岁程序员先生。您是一位优秀的猎手”

“您好,猎手女士。您是一位优秀的猎手。”

管家语气里带着歉意,继续说道:“希望三位能够原谅我晚到的几刻钟,因为今早的庄园里发生了一些需要解决的意外状况。”

“我明白了,”听完内心独白的后续时,谷茜一锤手心道,“因为玩家的身份都属于那什么‘被魂火之主庇佑和诅咒’,互为同类,所以咱仨之间可以自由交流,但和 NPC 却不能。”

魂火的本质是一个自由度接近真实的 AVG 游戏,与主机上的开放世界游戏不同的是,玩家与游戏内角色的声音交流也存在着高自由度,但 NPC 毕竟不是人类,只能和玩家进行提前设定好的有限沟通,这样会大大拉低《魂火》的真实与沉浸感。

而如果将这些性格各异、无处不在的 NPC 背后的控制系统全部换成可以通过图灵测试的人工智能,那又是一件大工程。

设计者简一苏很聪明,他用世界观的设定补充上了这块不足。就像是 rouge 游戏的里常使用含有“重生”的世界观设计来配合“永久死亡”的游戏特色。简一苏用“魂火之主的诅咒”,以这种较为合理的逻辑来减少玩家与 NPC 的交谈。

不过,这一技术空隙可能会成为深蓝介子之后的研究方向,淮栖期待地想。

他初入游戏,还没有完全沉浸在剧情中,又或是出于职业病,淮栖总是忍不住地想去在意、赞叹《魂火》的方方面面的设计。殊不知自己一边尽力不让崇敬和喜悦表现出来,又一边和同伴地夸赞游戏细节的矛盾神态,全被监听室的简一苏看在眼里。

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