事实上,只有底气不足的人才会惧怕身份暴露。作为真人NPC的时候, 他身份暴露了也不影响他继续坑玩家,所以他完全不care。而作为玩家时,那就更不在意了,他玩个游戏而已,玩得不好大不了他就回去继续老老实实当NPC,怕什么。
在场所有人的目光都被他的激烈反对吸引,众人纷纷侧目,但没有开口说什么。
侦探并不意外:“先生,请不要这么激动,我知道对于贵族来说搜房间是一种冒犯,但这不是情况特殊吗?我们保证不会弄乱您的私人物品,我也可以向您道歉,希望您能理解。”
叶绪并没有直接答应,而是露出一副为难的神色,过了片刻才道:“那好吧,但你们不能把这件事说出去,这事关我们修斯家族的面子。”
侦探先生露出了满意的微笑:“当然。”
一场风波就这么平息了,众人心里各有盘算。几个NPC的眼睛忍不住偷瞄叶绪,似乎是在怀疑他的清白。
这也正常,在出现命案的情况下,有人拒绝配合搜索房间,总会显得有那么点做贼心虚不是。
这个刑侦本的通关规则比较简单,嫌疑人身份的玩家需要在副本结束前找出凶手,凶手则需要成功掩藏身份直至副本结束。正常情况下,嫌疑人们可以协作,但是pvp模式下会按照提交凶手的先后顺序排名。
玩家随时都能在系统界面进行凶手指认,只有一次机会,指认时要提供关键证据和推理,盲选是没有用的。指认正确算成功通关,但前提是要在侦探找出真凶之前指认,pvp模式下比侦探晚的都算通关失败,不给白嫖答案的机会。
也就是说,第一个成功指认凶手的玩家,完全可以跑去找侦探坦白,共享信息。这样的话侦探就可以聚集齐众人,开始讲述最终结果,而其他玩家则会因为晚于侦探找出凶手而齐齐失败。
凶手玩家的玩法倒是没有改变,依然是在副本结束前没有暴露身份。这个身份暴露指的是特定的,针对侦探的,如果有人选择暗中向系统提出指认,但并没有公布出来的话,一旦后续侦探在凶手和其他玩家的干扰下得出错误的凶手结论,那么凶手也能通关,只不过指认正确的玩家越多,他扣掉的积分会越多而已。
在普通模式下,凶手玩家是钻不了这个空子的。因为普通模式的通关方式就要求玩家配合侦探找出凶手,固定要求就是侦探必须指认真凶。pvp模式由于玩家有个私底下提交答案的系统界面问答框,就跳过侦探这一环,侦探是否抓住真凶成了可有可无的事情。
现阶段凶手还不明朗,玩家们都很积极地跟随侦探来到案发现场。那是主人史蒂芬先生的卧房,死者目前正倒在沙发上,面前的茶几上放着两杯红茶,应该是凶手过来和他聊天,然后突然发难,杀死了死者。
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