第12页(2 / 2)

上一页 目录 下一章

策划们讨论出的最佳性价比是10%,既能收获好感度,也不会导致日后想调薪的时候代价太高。

当然,若是玩家不差钱,也可以自选给双倍、三倍什么的,一口气将忠诚度和好感度刷满也不是不行。

然而也有例外,若玩家给多疑性格的NPC超过50%的薪金,他会认为这里很危险,玩家对他别有所图,反而会选择离开。

狗策划们美名其曰这是增加游戏乐趣,池幸对此不好评价,但不管是先知先得,还是穷,都让她不会选择给予过多。

嗯,主要还是因为穷。

如果玩家囊中羞涩,也可以和对方讨价还价,系统同样会给出刚才的五个选项,只是前面都多个“-”号。

即便NPC同意留下来,好感度和评价肯定会降,是要钱还是要数值全看玩家自己选择。

这么做的风险也很大,一个玩不好,NPC会拂袖而去,这时候再加价就来不及了,等于玩家白白损失个介绍信,得不偿失。

降薪方式仅适用于新手阶段,玩家囊中羞涩的时候,反正数值日后可以通过涨薪、送礼、请客等种种手段刷上去,倒也不必强求非得初期就得全满。

当然过程肯定会比初期全满要艰难一些,开头印象很重要,想要扭转就要付出更多的努力和金钱。

两种方式各有利弊,玩家可以自由选择,最省事的就是直接同意对方提出的薪金,既不上调也不下降,一切维持原样就挺好。

最后一个条件就是设施,试想一个拥有高级技能的老师来到一所学校,发现既没有合适的教室,也没有配套的教学设备,那他能开心吗?显然不能。

所以必要的设施也是一个评分标准,化作游戏里的简单术语,就是如果你想聘请一名教武术的老师,那就要给他准备个练功房。但如果是教巫术的老师,那就要准备好蜡烛、药粉和水晶球。

考察是5分制,3分以上NPC就会留下,具体三个方面怎么综合计算分数则属于保密的算法范畴,池幸并不清楚,当时的她也不想去看那一长串令人头疼的计算公式。

“所以我要买一间教室。”

池幸盘点着自己的资金,两个任务一共给了350g,9个确定来上学的学生,系统给的入学金是每人5g,她现在一共拥有395g。

教室不贵,50g/每间,池幸爽快地壕了一把,配齐了目前仅有的四个科目教室。

学院名称:种花家职业技校(罗德学院)(Lv 1)

学院评价:默默无闻

学院特效:精神集中

--

添加书签

域名已更换 尽快用新域名 看发布页

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一页 目录 下一章