学院特效:暂无
解锁课程:公共基础课(暂无)、专业技能课(暂无)
当前资金:0g
备注:这是一所默默无名的学校,每年都发愁生源在哪里,请努力经营,至少不要倒闭在招生季之前。
升级条件:
1、累计招收100名学生(0/100)
2、解锁10门课程(0/10)
当前任务:
1、解锁3门课程(0/3)
奖励:介绍信x1,300g。
2、累计招收5名学生(0/5)
奖励:教学相关建筑x1(可选),50g。
池幸关闭系统面板,长出了一口气,只要学校能招到学生,她就不发愁日后的资金来源。
跟学费没关系,系统金币和现实中的钱不能互通,所以真正可以用来建设学校的钱,是系统发的“教育资金”。
在游戏设定中,学校每招收一名学生,玩家就能得到一份微薄的“入学金”。
等学生选择专业开始学习后,系统会根据他们的出勤率、成绩和难度等级给予玩家不同金额的“奖学金”。
然而这些钱跟将学生培养成才后给的“毕业金”比起来,简直是小巫见大巫,学生毕业的时候越出色,系统给的钱就越多。
池幸当时听策划部提过,因为玩家有驱逐“不上进学生”的权利,怕他们为了刷入学金去卡招收——驱逐——招收的BUG,才会这么设定。
而且这些学生毕业后也不是就消失了,他们还能继续在游戏里存在三年。
在此期间,系统会以“谢师礼”的名义,给玩家发放学徒工资5%的金钱,越是出色的学生,返回的钱越多。
当然,学徒本人并不知道这件事,他们本身所获得的报酬也不会莫名其妙减少,单纯就是符合游戏性的一个名称。
三年之后,按照游戏设定的说法,就是学生完成与学校的契约,去过属于他们自己的人生。
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