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一个女性,从出生开始,会经历多少关才能成为“成功”人士?或者说,成为自己可以接受的样子?过着自己比较满意的生活?

出生时就拿了一手好牌的女性,如果在游戏里经历过没那么幸运的女性遇到的各种困难,会不会还认为她们过得不好只是因为她们不够努力,或者思想落后愚昧?

而出生时不那么幸运的人,遇到游戏人生中种种设置给幸运女性的蒙着温情脉脉面纱的诱惑和陷阱,会做出什么样的选择?还会羡慕她们命好么?

这款游戏重新制作后,内部测试时余自新专门挑了一些男性用户,写200字以上详细感想有奖品,果然招募到不少人,也收到了不少有意思的反馈。

“我原以为女人只要管好避孕这一件事就是人生赢家了!大腿一张,什么都有!结果?我第一次投胎还没活到30岁。”

“卧槽策划心太黑了吧?老子辛辛苦苦攒的钱,房子装修天天跑去看着,结婚后每个月一起还贷,他妈的离婚了分割财产只给我房子溢价那一部分?”

“策划有病吧?婴儿不是喝完奶就睡的么?为什么一直哭?半夜两点还哭?还生病?烦死了!要不是怕通关失败我真想把孩子扔了。”

“这是什么狗屁游戏?我出生是‘白富美’结果被骗婚了?怀着孕被丈夫推下悬崖?!你们对女性恶意太大了吧?”

“还是搞事业吧,几个选项里唯有事业不会辜负你。”

“建议策划出个‘对宝宝使用安眠药’的选项,生完孩子不能睡个囫囵觉太可怕了!当年纳|粹也没用这招折磨人吧?”

大家看完反馈哭笑不得。

这游戏推出后会有男玩家么?他们会出于猎奇玩么?玩游戏的过程中会不会有哪怕一丁点反思?

余自新庆幸现在才2012年,玛雅传说中的末日根本没有到来,再出格点的游戏也没有被举报到下架,《小学生性健康教育读本》也还没被家长举报,正是好机会。

游戏发行前,余自新和媛媛商量游戏的名字。

叫什么呢?

最初开发时大家叫它“她的人生”,后来有人戏称“她的奋斗”,这肯定是不行的。

最后,媛媛提议,“就叫‘一个她’吧。”

希望有这么一个她,她勇敢,自信,乐观,善良,像一团光,一支火炬,一朵风中的蒲公英,把她心里的光芒传出去,传给另一个她。传给下一个她。

传给千千万万的她。

不论出身,贫富,种族,外貌,受教育程度的高低,是否独身,有没有孩子,阶级,喜欢红色或是蓝色,住在北极圈或是赤道小岛,是明眸少女或是白发老妪,她们共享一个名字:她。

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