这么看来那个排在首位的叫做莱克的人制作出来的游戏也确实算得上是创新了,虽然还是对抗打架的形式,不过已经可以算是杀鸡类游戏的雏形了,再摸索一下说不定还真的能做出真正的杀鸡游戏来。
不过这样一来,许飘倒是有了新的想法。
比起把本该用来休闲的游戏当成工作一样去赚钱,做游戏反而是她更擅长的东西,毕竟她的本职是游戏制作人来着。
许飘还记得自己一开始决定自己做游戏还是因为她当时一个在玩的挺喜欢的游戏因为游戏策划老搞些骚操作,加上建模组做东西越来越敷衍,她一气之下就自己去学了做游戏,在大三的时候做出了第一个独立小游戏,虽然是类似于森林冰火人那样的吧,不过因为关卡设计得有趣,加上人物立绘好看,还在小范围里火了一阵,赚到了她做游戏以来的第一桶金。
后来她进了一个做游戏的大公司,在第一年的时候就抓住一个机会赶上一个企划,成为一个不受公司重视的小企划的负责人,后来她负责的那个小企划做出来的不受重视的小游戏在一个月之内打了个漂亮的成名战,一跃成为公司的首位吸金利器,三年以内没有其他游戏的流水能赶超那个游戏。
后来许飘又参与了不少其他游戏制作,本来她还打算做完猝死之前负责的那个游戏就辞职出去自己开工作室做自己想做的游戏的,谁知道一个倒霉就穿书了。
不过穿书之前擅长的事情在穿书之后也能派上用场,也算是不幸中的万幸了吧。
许飘在结束了试玩之后就马上去搜索了这个世界制作游戏的流程。
然后——
她发现这个世界制作游戏的方法真的是出奇简单。
不用建模,不用美术,不用程序员,只要用一个叫做精神力的东西就可以以一人之力凭空构建出一个游戏来!而精神力则是人人都有的东西,区别不过是多少罢了,但是精神力少的人也并不是不能做游戏,只要在耗光精神力之后休息一段时间等精神力恢复就可以继续制作。
而且因为门槛低,只要有全息游戏舱就可以制作游戏,全息游戏舱除了游戏模式之外还有一个创造模式。
许飘知道这一点之后立刻再一次进入了全息游戏舱,还真找到了切换模式的方法。
切换模式之后,许飘发现创造模式下是一个很大的房子,这个房子的四面八方全都是一扇一扇的门,门上面则有一个小小的窗户,可以透过窗户看到门外面的景色。
许飘颇感兴趣的从最近的门开始一个一个往后面看过去,只不过这些门后面全都是白茫茫的一片,直到许飘走到一个把手上绑着丝带的门前时,发现这扇门后并不是一片空白的,从小窗口看出去看到的是一片星海。
许飘想了想推开这扇门探头往外看了看,然后走了出去,走了几步她就停住了。
这个星海的空间并不算是很大,才没走出几步似乎就到头了,她抬起眼就看到了——
星海深处的一座小房子。
那座小房子搭建在月亮上,从窗户中透出明亮柔和的光,小房子前的空地上还有一只黄色小狗在那追自己的尾巴玩。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的