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连同其他晶核碎片一起,蝇头丧尸的晶核在林一的手里,化为了齑粉。

只有5个晶核碎片,因为无法凑足1个属性点,所以留在了林一的手上。

加上之前得到的属性点,林一目前已经有了6个属性点。

晶核的存在,让林一有了获得属性点的途径,因此在使用属性点的时候,她倒是不怎么吝惜。

为了弥补自己的终极脆皮属性,林一把属性点全加在了防御上。

一个小时后,饥肠辘辘的林一用桶装水给自己下了一大碗金汤肥牛拉面,坐在茶几前吃了起来。

林一打开了电视机,不断地切换频道,几乎所有频道都是无信号状态,只有几个循环播放电视剧的频道还有画面。

性质缺缺地把电视一关,林一一边吃饭,一边看起了自己的数据。

【姓名:林一

种族:人类·进化者(进化方向:螳10%、蚁10%)

品阶:六等(可成长、各项数据X2)

经验:0/140

生命值:100(当前品阶普遍生命数值为100-500)

攻击力:20(当前品阶普遍攻击力数值为20-100)

防御力:6(能吃丧尸一拳)

反应速度:20(游戏达人终于有了用武之地,可喜可贺)

总体评价:低攻低防的脆皮鸡,一击不中,建议转身就跑。

强化点数:0

进化点数:0】

就在林一查看自身数据变化的时候,楼下的单元门被人用蛮力砸开了。

在单元门被砸开的同时,林一还听见一声大吼。

“龙卷风摧毁停车场!”(②)

林一:“……”

都是些什么乱七八糟的!

作者有话说:

对副本设定和时间线进行了细微改动。

①《小蜜蜂》,是1979年南梦宫游戏公司出品的一款像素风射击游戏。

该游戏最初的蓝本为麻省理工学院的史蒂夫·罗素1961年设计的游戏《太空大战》(Spacewar)。受当时硬件设施的限制,该游戏仅能在实验室中运行,且只能两人面对面对战,直到1969年,瑞克·布罗米以此为蓝本,设计出同名游戏,才开始支持双人远程连线,这也是历史上第一款联机游戏。

1971年,斯坦福大学在校内设立了第一台街机,里面支持的第一款投币电子游戏《初代小蜜蜂》也是以《太空大战》为蓝本。

1978年,太东公司受《初代小蜜蜂》和《太空大战》启发,开发出了《太空侵略者》,大受欢迎。

1979年,南梦宫模仿《太空侵略者》,开发了《小蜜蜂》,因用了当时的新技术,比之《太空侵略者》有了质的提升,成为了当时最受欢迎的游戏之一。

关于《小蜜蜂》有一则趣闻,当时的老玩家中,《小蜜蜂》(Galaxian)里面能够带领小弟一起攻击的强力怪物有着“Galboss(ギャルボス)”的说法。这里的“Galboss”纯粹的是将“Galaxian”的开头字母“Gal”与“Boss”组合起来形成的词汇。后来有人认为这是电子游戏史上 Boss 称呼的来源。

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