“机甲的核心技术包含了_,_,_,”
三个空,这题程尽有了解,在她原本的那个世界就有关于这方面的一些猜想和理论。
“生物技术,机械技术,计算机技术。”
“机甲的十大系统分别是_,电子系统,_,_,操控系统,_,_,_能源系统,计算系统。”
这对于在荒星修了三年各种机械物品的程尽来说,实在是非常基础的问题,程尽在剩下的六个空格分别填上了,“武器系统,感知系统,防御系统,动力系统,平衡系统,行动系统。”
“银河之战第一代机甲叫什么名字?”
昨天程尽了解星际史时刚好了解到银河之战,就是诺威帝国与萨曼帝国最先为了争夺一个矿星而暴发的战争,那时的诺威不过只有十来颗星球,但是资源丰富,取得了战斗的胜利,也奠定了银河文明的开端。
“号令者AT3。”程尽输入答案。
“我国最杰出的机甲师是_。”
“奚初至。”号令者系列的创始人。
“回答错误,资料已锁定,请七十二小时后再来解锁。”
程尽了然,最近问到的问题都是机甲相关的基础问题,但是这些问题覆盖面积很广,看来她要着重补一下这方面的知识了。
程尽又先了解了下机甲的发展史以及相关的名人档案,机甲是自银河之战后才开始正式投入量产,并且首供军方,普通世家及个人要拥有相应的许可证才能拥有机甲,并且对于机甲的攻击系统都做了一定的限制,毕竟一台机甲可以轻松毁掉一座城市。
最开始发展起来的是手操机甲,那个时候对于精神力还没有着重研究,手操机甲对手速及意识思维的要求很高,攻击力,防御力都很强,但是很耗能源,并且灵活度不够,一开始是作为坦克上场的,与高速战斗机搭配结合,在战场上也能起到所向披靡的作用。
后来专家研究出了可以检测脑内精神阈值的一个仪器,并且发现阈值高的,往往不管是战斗力,平衡力,还是学习能力都远远高于低阈值,又对于精神阈值的高低进行一个等级划分,从D级到3S级,遗憾的是,这个东西只跟个人有关系。天生的,无法改变,甚至不能用基因来解释,而精神力高的人只在少数。
但这不妨碍专家们对于研究精神力的热情,传感系统的升级,全息游戏的问世。直到传感机甲的降临。
传感机甲是第十三代人形机甲,外形更接近于人,不管是灵活度,攻击力,还是防御能力,都大大的得到了提升。但是很依赖于精神力以及与机甲的传感匹配度。
比方说手操机甲,一个B级精神力的人从小练习手操机甲,各方面都提升之后,他可以操作A级机甲甚至S级机甲。但是传感机甲对于精神力这方面的要求太严格了,越级操作是不存在的。
而随着机甲的推广普及,一些世家也逐渐崛起。比如出了机甲之父奚初至的奚家,以机甲制作研究为主的尹家,还有专和军方合作的路家,这些世界到现在,基本上都成了不可憾动的存在,历史上有名的机甲大师基本除了军方就是来自于这几个世家。
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