【系统:……我本来就是主人制造出来的,本质也不过是千万个没有意识的冤魂中的一个而已。】
【主人赐予了我一点智慧,然后将我封印在了现世,说是等到时机成熟就会有人解开我的封印,我、我就能到主人身边了……】
“然后呢?”久苑倒是猜到了系统可能就是自己制作的产物,“曾经的那个‘我’没有说过要做什么吗?”
【没有,您只是给我设置好了一套‘法则’,限制我只能按照这套‘法则’来对您给予道具。】
“那我的那些马甲角色呢?也是‘我’给自己留下的吗?”
【这个您没有告诉我……】系统越说越委屈,【我知道的事情也很少。】
“是知道的少?还是知道,却不能说?”
系统哑火了。
久苑知道自己又猜对了,不过没关系,系统不说,他完全可以自己猜嘛。
大胆假设!
久苑思考了一下,自己设置的这个系统里,最重要的指标就是声望值。
以及最独特的是这一个又一个的怪谈角色,很显然他们也是和声望值挂钩的。
就像是打游戏时会给玩家一两个重要提示。
伊邪那美说她还以为曾经的‘我’会因为自己的出身而有所介意。
他的出身?没错,伊邪那美的孩子们大多都是正儿八经的“神”,他则是更倾向于“妖”,也许是会有落差感的。
但伊邪那美轻描淡写的说,显然曾经的自己虽然有点儿介意,但也没有介意到那么极端的份上。
他也不觉得自己搞这么大个动作,不仅封印了自己的记忆还把自己扔到人类世界折腾这么久,只是为了争这么一口气。
那么就要从第二个提示——也就是为什么会有这么些马甲来说了。
“系统。”
【?】
“虽然你嘴上说自己什么都不知道……但我相信不是。不管怎么说,我了解我自己,如果你真的是个什么都不知道的怨灵,我会选择让你留在‘黄泉川久苑’的身边吗?”
“再来,声望值奖励中有不少是和马甲挂钩的,并且从一开始就十分鼓励我去合理利用马甲赚取声望……是否证明,‘我’想要的不只是一个、两个怪谈得到声望,而是想构建一个更加容易引起人们话题度的‘体系’?”
“就像古时候的妖怪们身上的传说,有许多是具有关联性的。啊,用手游打比方,就像你以为两个毫无关联的角色之间,其实是有‘联动’的——正是这种联系性,才让角色的流传度变得更广泛,因为人们更喜欢研究妖怪们之间的关系。”
“也正是这样,妖怪的传说才能经久不衰的流传下去——而越是有名的妖怪,身上的故事性就越强,他们就越是能长久的存在人们的视野之中:可以是小说、漫画、电影……拥有密集的故事网,对妖怪来说是好事。”
“只有被人记住,他们才不会消失。被传递得越多,他们就越强大。”
“只可惜到了现代,信息时代下的怪谈们几乎都是独立的,甚至大多寿命都极其短暂——”
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