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或许曾经扮演这个男人的扮演者,已经沉沦在噩梦之中?

有种种可能。

而最终,牧嘉实只是静静地看了他一下,就毫无兴趣地转开了视线。

他说:所以,留在这个噩梦中,就意味着屈服于人工智能塑造的虚幻美梦。但这是一个噩梦

牧嘉实不由得顿了一下。

他突然想,有时候,名字就代表着对一样事物的初步印象。

而他们一直以来,都将这个游戏中的副本称之为「噩梦」。

因为是「噩梦」,所以他们理所应当地厌恶、恐惧、抗拒,逃避或者是抗争。恐怕很少有人会真心地喜欢这样的噩梦。

而现在,当他们面临这个选择的时候,他们也本能地倾向于离开这个噩梦。

为什么?

因为,窄楼听起来破败、肮脏、陈旧,但是,那起码不是噩梦啊!

或许这样的倾向不能说决定了他们最终的选择,但那终究是一份影响力。

况且,他们还将这个噩梦称之为「终极噩梦」。他们认为这个噩梦的到来,就意味着他们即将收获这个游戏的结局了他们即将真正意义上地逃离这个游戏了。

在这种情况下,谁还会选择继续留在这个游戏中呢?他们马上就可以得到自由了!

想着,牧嘉实就觉得这个游戏实在是有意思。

从种种角度来看,这个游戏甚至是在帮助他们,帮助他们唤醒记忆,帮助他们逃离窄楼。甚至此时此刻,都有一些细节在提示着他们。

噩梦可不是什么好东西啊。赶快离开吧。快点做出那个选择,快点离开这个该死的、令人恐惧的,噩梦。

他们不应该沉浸在虚假的美梦之中,更何况这本质上是一个噩梦。

牧嘉实想,糖衣炮弹。

而他们的这个选择直接与人工智能的结局挂钩了。

牧嘉实猜测,这是因为人工智能是否可以继续管理着窄楼,归根到底是因为人类是否会继续赋予它这个职责。

回到窄楼,意味着人类打算面对现实,不再继续埋头于人工智能的保护之中。

留在噩梦,意味着人类继续逃避着,继续安于现状,甚至于愿意直接沉沦在人工智能营造的,虚假的美梦之中。

牧嘉实想,这实在是只可能发生在游戏中的事情。

如果这是现实中发生的事情,那么情况会显得更加实际一些。

比如,他们的生活物资怎么办?他们吃什么喝什么,靠什么生存?

只有游戏才会凭空从卡池里抽出那些生活物品。

想着,牧嘉实就觉得,实在是可笑。

他对他的两名同伴坚定地说:选择离开噩梦吧。

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