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赖歌叹息:“我的眼神比较好,对各种负面能量的感受也非常敏锐,那间实验室里浓郁到极点的怨气告诉我,里面死了很多人。”

赖歌手一指,指向附近另一个房间:“那是不是你要求提供能量的房间?那里也有很浓重的怨气。想来逃过第一个任务的人,基本都死在了第二个任务中。至于第三个任务,至今为止就没有把前面两个任务都完成的人,对吗?”

打更人身影倏地消失。

噗噗噗!大量能量子弹从四面八方射来。

赖歌身影也从原地瞬间消失。

目标消失,攻击自然停下。

再次进入蒲桃空间的赖歌开始详细打量这间研究室和内部的种种布置。

他找到了发射能量子弹的能量武器,那东西就埋在墙里。

这里是个陷阱。

打更人并没有被他的说辞感动或威胁,他只是选择了更简单的处理方法:把赖歌骗入地下室,让这里的布置来对付他。

打更人用这招应该骗了不少找到这里的人。

研究室里看不到文字资料,也许储存在电脑内,也许早已被清理干净。

赖歌没有急着离开,他站在偌大的研究室内沉思。

至今为止,他玩过的生死游戏虽然都很危险,但都遵循了一定规则。游戏主脑显然不太喜欢搞无厘头的游戏。

何谓无厘头?就是没有任何逻辑,杀人完全没有理由,游戏背景也从远古到未来,从时间到类型,随便拼凑。

那么这个小镇呢?

从小镇布置来看,这里的科技水平大约和地球华夏五六十年代差不多,看不到什么贵重电器,但家里有电灯,有收音机,有用得完全没电的电池。

但那个小孩的机器人玩具的科技水准已经不亚于地球当今。

再到这间实验室,更是有种五十年代的人搬来了八十年代的电脑,用着二十一世纪的机械,创造出了概念性的未来武器的古怪感。

最后再看华夏队员触发的各种试炼任务也很凌乱,貌似都没有多少关联。

但真的是这样吗?

游戏主脑会弄出毫无逻辑的试炼场吗?

如果只是单纯训练武力、培养反应力,其他就看个人幸运值,那么怎么无逻辑的游戏都没问题。

可问题是这里是试炼场,智力训练和培养肯定也是其中之一,那随便乱搞的可能性就非常小。

如果这里也有逻辑和规则,那它的逻辑和规则是什么?

赖歌从段厉那里学到的一点就是:不要被游戏牵着鼻子走,不要闷头一心做任务,要找到根本。想要完成任务,最好的办法不是去完成被布置的任务,而是搞明白整个游戏的背景。如果搞不明白,宁可暴力破坏。

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