我很想告诉他们,别戳了,戳我没有用,去戳旁边的野猪吧。
我负责在玩家出村前教他们御剑飞行,感谢原画和建模给了我一个还算好看的身体,而不是像村口守卫那样批量制作的建模,文案绞尽脑汁给我写了几句故弄玄虚的台词——这让我看上去像一个仿佛有神秘身份的隐士高人。
就是因为这样玩家才总戳我啊!
但这样的工作习惯了也还好,唯一的不满就是没有NPC权益协会保障我们的合理权益。
连纸片人都有小警察,但从来没有人考虑过NPC也是需要心理健康保护的。对于大部分玩家来说,NPC大概分为任务NPC,功能NPC和纯粹用来丰富游戏画面的装饰品。当玩家走到NPC面前时,只在乎他们的任务,并不会在乎NPC的想法和过去,他是谁,此刻又为什么站在这里,当他发布任务的时候,心里在想什么……虽然我工作的时候,也完全不在乎玩家在想什么,哪怕他顶着[我是一头猪]的ID,也不会让我的表情发生任何变化。
就这样,我是一名在全息网游《仙缘》里工作的NPC。自从全息技术成熟之后,第一款全息网游爆火,擅长跟风的游戏公司和工作室自然不可能放弃这么一片市场,一大批RPG如雨后春笋般冒出来,让躺在虚拟舱的玩家们尽情在各种地下城,中世纪,西方魔幻,远古武侠世界中体验完全不同的人生。哪怕是用脚做的游戏,只要有全息两个字就可以火,《仙缘》也不过是站在风口上那群飞起来的猪之一。
而我,是《仙缘》中平凡无奇的一个NPC,玩家绝对不会关心我为什么站在这里,而且会跳过所有对话的那种。
第二章 第一章
帝国新历203年,一款名为《仙缘》的全息RPG网游横空出世。这年头RPG已经处于饱和状态,更别说还是这么个听上去就如同经常出现在视线右下方小广告的名字。但全息网游还是有一些噱头的,目前最火的RPG网游名为《救世主》,拥有最高70%的真实度,而《仙缘》号称真实度99%,能够给玩家最完美最真实的游戏体验。
说起来非常有趣,这年头网游都不吹自己可玩性有多高,只拿真实度和优秀画面做噱头,仿佛他们不是游戏公司而是动画公司一样。
99%的真实度遭受到所有人的质疑,《仙缘》工作室很快放出了一段宣传CG,巍峨耸立的高山,古朴的庭院隐藏在悬崖峭壁之中,清风拂过,白衣仙人随风而起,踏着松涛隐于山崖之中。玩家们仿佛能感受到清风吹拂皮肤泛起的凉意,每一片树叶栩栩如生,陡峭的高山与庭院充满了神秘的气息,那个白衣仙人看上去腿很长,腰很细,虽然没露脸,但让人十分向往。
一时之间,《仙缘》预约人数爆满。
新历203年五月,《仙缘》正式开服,公测版本名为《仙华入梦》。
开服倒计时——03:59。
“第一届NPC全体例行会议正式开始,在会议开始之前,我想先说几句哈……”
开服倒计时——02:59
“大家务必牢记《NPC职业守则十四条》,第一,禁止离开规定范围,第二,禁止与玩家私自互动……”
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