愿至上”的一大准则,一旦不想做爱可以选择强制下线,但仍然是金丹、元婴期的玩家占据整个玩家人数的80%,大家都是普通人,在现实世界已经够操蛋了,在一款18禁真人CG游戏里面自然都想做人上人。
苏然也为此头疼了一段时间,但也只能由着玩家们爽,在“一道生”里面加了许许多多的炼气、筑基的NPC,由于玩家都是门派的“顶梁柱”,每一位玩家配有仙风道骨的修仙场地与一大堆打杂小弟,来无限增加玩家游戏的身份认同感。
无独有偶,游戏随后推出的各个虚拟世界,都是按照玩家意愿至上的原则。
而这次为VIP客户内测的“血色旋律”,最大的改变便是取消了玩家自主选择身份等级的规则,玩家仍然可以选择想要玩的“身份”,但身份等级的设定却是系统自主抽签而定,为了最大程度的照顾到玩家的心情,每一次系统抽签的身份等级只维持一个礼拜,如果玩家对目前的身份等级极度不满,可以等待一个礼拜后的系统抽签。
苏然的想法是这样的:即便每一个人的内心,都有想成为强大的、无坚不摧的、高高在上的,但这是社会的文化意识教导每一个人的,在夜深人静时,其实你也可以成为柔软、脆弱、不堪一击、嚎啕大哭的。
更何况,游戏的世界,即便是身份等级Po十 八-i。n 低下,也更容易产生王子与灰姑娘,穷小子与公主的爱情故事。
这里是没有偏见的极乐世界。
当然了,系统的更新远远不止于于此,虽然游戏公司早早地破解了“ABO”设定中的信息素吸引的技术难题,但那只存在于香味的吸引,在脖颈背后“暂时标记”,牙齿咬破肌肤,注入信息素的过程,游戏公司将咬破肌肤的痛苦淡化,信息素的注入过程仍然没有做到完美。
——这也是苏然的心头的一大难题,但历时半年的研究,游戏公司不仅将当初信息素的注入优化成无比美妙的体验,而且推出了“痛即是被爱的”这一大主题。
诚然,现实生活中有许多年轻人对SM抱有一定的兴趣,但总囿于世俗或者恋人的想法,以及SM本身需要强大的自制力,因此在现实中,有许多没有掌握好技巧以及走火入魔的年轻人身上发生了惨剧,“性窒息”、“鞭打”、“滴蜡”、“语言调教”,这其实每一项都是需要技巧去学习的,但少有SM培训班此类机构。
SM是什么?是为了从痛苦中得到最极致的快乐。
痛苦与快乐,原本就是分不开的双生花。
此次“血色旋律”就是以对“SM“方向怀有兴趣的玩家而建立的,并且一进行内测,令人吃惊的是竟然有大批玩家涌入,甚至许多年轻人大量充值,只为了能早早进入”血色旋律“的世界,并且好评如潮。
玩家们都对随机抽签的身份等级表示满意,并且乐于“尊重世界观“,一举一动都尽力符合游戏中的身份。
当然,林诗对这一切都不知道,因为她已经很久都逼自己不去回忆游戏里的经历了,自然也不清楚“血色旋律“中具有哪些性爱buff,只想查完周斯年的登陆记录后就下线。
当林诗看见面前的透明电子屏幕上有着三个选项,“吸血鬼”、“人类”、“血猎”,她有些疑惑,人类?那不是单纯是吸血鬼的粮食吗?这还会有人选择吗……
血猎应该是负责捕猎吸血鬼的特殊人类吧——
她选择了“吸血鬼“。
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