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毫无疑问的,她正在翻看的,是藤丸立香拯救人理、在七个特异点的经历。

“这、这个——”藤丸立香磕巴了几下,涨红了脸,“这个没有什么好看的。”

在面对自己足以被全世界赞扬的功绩时,他看起来却害羞的要命,好像这个是无法面对的黑历史一样。

“这不是很棒的经历吗?”女帝的指尖划过上面的某一行字,倒也没有继续让御主尴尬下去,便干脆的解释道,“并不只是看你,我还想看看其他人的记录。”

“……噢。”藤丸立香顿时松了口气,甚至没有半点的失望。他稍微想了一会儿,试探着问道,“是想看医生他的记录吗?”

她没有点头,但也没有摇头。

只是看着藤丸立香,少年在这种直白的注视之下,又露出那种不好意思的、有些害羞的神情——玩家指尖一顿,莫名的,忽然就想起了其他的事情。

——藤丸立香无疑是个很好、也很有魅力的角色。

但在论坛里面,却没有什么玩家愿意攻略这个角色。倒不是说他们不喜欢藤丸立香,而是害怕紧随其后的可能会有的后遗症。

——追根究底,还要从这张地图刚刚开的时候说起。

迦勒底地图刚开的时候,一度在论坛上引起热议,也是为数不多的明明是小地图却高达数十位可攻略对象的场景。

(能拿来作比较的也只有时之政府审神者本丸地图)

被玩家戏称为‘游戏开发商因为实在不知道该用什么剧情带出来这么多历史名人,干脆就全部塞到一起去好了’。

尽管这个地图攻略对象多到令人仰望,不过因为加入了抽卡系统,全靠非欧定输赢,论坛里一度都是哭着抱怨又没能召唤到自己想要的英灵的玩家。

后来有人突发奇想,毫无道德底线的攻略了御主本人,这下子想要多少英灵就有多少英灵。

这种相当诡异却好用的玩法无疑是开辟了一条新的道路,顿时引发新一阵热潮。

——只要我的够快,浪的够高,修罗场就追不上我。

这正是被称为“御主攻略流”的流派。

这种玩法确实方便快捷,但带来的后遗症也相当的令人畏惧。这也是攻略御主玩法迅速没落下去的原因之一。

想到这里糖业就禁不住沉默,目光默默的落在藤丸立香身上,带出点敬仰。

有个跑的不够快却脚踏二十几条船的玩家,引发咕哒子黑化剧情,导致整个存档崩坏,读档重来也没有办法,只能重头来过。

后来她不知道在论坛上听取了哪个玩家不靠谱的建议,满怀内疚的开了个新存档,按部就班一心一意的攻略藤丸立香。

眼看成功在望,已经被这场混战吸引过来的策划突发奇想,悄不作声的给她加了一条个人彩蛋。

攻略结尾的CG由【藤丸立香(抱住你):我喜欢你,赌上整个人类历史,我也最喜欢你了。】变成↓【藤丸立香(抱住你)(笑):我就知道,你一定会回来找我的。毕竟XXX还是最喜欢我了对吧。】……据说此玩家吓得再也没敢开过英灵地图。

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