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,都必须在同一条线上,且滚石与滚石之间没有空格,滚石的后方必须是空格。

  2、若A颜色相连滚石数量大于B颜色,则A颜色滚石可以推动B颜色滚石前进,直到撞上另一颗滚石后停止。B颜色滚石不可抵抗,但可以人为拆分脱离当前队列。

  若AB方滚石数量相等,则为对峙状况,只可拆分,不可相互推动。

  3、抢先将对方6个滚石推进深沟里,就会赢得游戏的胜利——这条是廖莎根据每掉落6个同颜色滚石,游戏就会重置这点推算来的,其实心里并没有十足的把握。

  但有这些也已经足够了,廖莎只是没想到自己会被传送到棋盘上面,用既是棋子又是棋手的身份来玩这一局游戏。

  她想移动棋子,就必须用自己的手贴在己方颜色的滚石上,而如果想要移动不在身边的棋子,就必须迅速跑到那个棋子边上才行。

  廖莎本身是不占孔洞位置的,也不受限于回合,但比较麻烦的是,能动的滚石并不仅仅来自于对面那个小个子男人,而是在两人的回合之间,棋子会自己进行一次移动。

  目标瞄准的正是他们这两个下棋的人。

  ……

  李强的运气很好,他从一开始刷新,就在传送石板附近,并抢在所有人前面上了这一层。之后,虽然知道赢了游戏会得到宝箱,但他还是遵循了教义,尽可能多的杀死其他的探索者,而不是急于夺取奖励。

  他已经砸死一个了,本以为找机会能继续砸死剩下的人,却被廖莎破坏了计划,将单机游戏强行改为对战游戏,规则也产生了微妙的变化。

  “既然你来送死,我就成全你。”李强狞笑着开口,双手一推,身边的滚石队列冲着廖莎就碾了过去。

  廖莎再一次跳开了,她已经发现了真正的游戏和刚才影像中的不同——影像演示时是有回合有停顿的,滚石一次前进一个孔洞。

  然而现在,在那个人的推动下,滚石几乎是毫无停顿地撞了过来,不计格数,只在即将掉落深沟里,或者撞上其它滚石的时候,才会停下来,等待下一次的推动确认。

  男人不去确认,而是继续推动别的滚石来追击廖莎。

  坐以待毙是不可能的,廖莎在场上灵活地跑动着,锐利的眼神将四周所有陨石的滚动方向,以及颜色数量分布全都收进了脑子里,一边去推己方的石头对男人造成反击,一边快速计算着究竟该怎么做才能尽快摆脱那个该死的家伙。

  ……

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