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r />  工具人就要有工具人的亚子。

  想什么呢,顶头上司真会喜欢你个才入职的、连实绩都没做出来的新人?又不是言情小说!

  到了集合地点,大家都已经到齐,此时看苏砚的眼神充满熊熊烈火。

  苏砚知道,这是八卦之火。

  于是默默往男生队列站了站,想着男生们应该不会这么八卦。

  然而,当她一过去,王志立马问道:“苏砚,你是不是以前和组长认识啊?之前你迟到他都没罚你。”

  怎么没罚?她不是在公司多待了一小时?

  苏砚抽了抽嘴角,心道失策,只想尽快敷衍过去:“怎么可能,你们就是想太多。”

  王勇皱皱眉,还想再说什么,被旁边的孙拓拉了一把,王勇从队列缝隙看去,周默来了。

  苏砚往组长队伍里一扫而过,没看见林翡。

  等人到齐后,负责人讲述今天的行程安排,早上只有一个古城探险项目,因为教鼓的老师傅要傍晚才到,所以下午的时间自由安排,晚上学鼓。

  而古城探险项目则是在古城内选择七个地点设置游戏关卡,每通过一个游戏会给队伍一个数字,凑齐七个数字才能从古城出口出来,如果在三小时内都没找齐七个数字,那么该队伍将会接受惩罚。

  每个部门组成一支七人小队,组长也必须参加。

  但由于个别部门人数较少,临时和其他部门搭伙组建小队,像苏砚他们,加上组长周默就刚好七人。

  出发前,需要用五道简单答题来确定出发顺序。

  问题分别是企业文化的五大核心。

  这一环节组长不准提示、不准作答。

  经过昨天一天的企业文化熏陶,有的人记住了,出发就快,而有的人没记住,则被其他队伍甩下。苏砚他们队伍出发顺序是3,还算靠前。

  进了古城城门,厚重古旧的历史感扑面而来,痕迹斑驳的石砖、道路两旁的低矮瓦房无一不透出沧桑,走了一阵,众人便晕头转向了,盖因此处小院子一个套一个,几乎都是一样的格局与建造,他们还不敢掉以轻心,每个院子都进去转了一圈,但都没有发现藏于其中的工作人员。

  往前走了十分钟,道路忽然开阔,前方不远是一处池塘,正值夏日,池塘中荷花艳艳,莲叶无穷,池塘边伫立着一座六角亭,亭内有两支队伍正在做游戏。

  王萌:“在那!”

  七人赶到,工作人员说:“我这里是2号点,1号点的你们完成了吗?”

  王萌摇摇头,对其他人说:“暂时不走回头路,先把后面的关卡过了。”

  周默没有表态,剩下几人面面相觑,同意了王萌的提议。

  2号点的游戏是按照图片,用火柴棍大小的木棍拼出图形,并保持五秒不倒。

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