“你们有没有考虑过……增加发泄感?”
“发泄感?”
有些原始的欲望,是野蛮而血腥的。
人们哪怕在文明社会里生活了上千年,骨子里还是保留着对暴力因素的向往,以及对摧毁、挞伐等活动的向往。
如果游戏设定的秩序过于和平,即使是打架也像小孩子过家家,是不能讨好这些人的。
吴锐每次跟他们夫妇两聊天,都感觉自己想当面拿个小本子狂记知识点,忙不迭吩咐下属即时跟产品经理那边沟通,又好奇道:“那么开屠城模式和条件开启攻击NPC角色的活动?”
“这是选择之一,和平地区和战争地区要分割清楚,”万漱想了想,又道:“还有就是,要让他们感觉到足够清晰的摧毁感。”
倒地的姿势要有画面感,最好在地上打个滚。
而且如果是团战,最好有自动跟踪统计,和足够清晰的目标奖励。
游戏方甚至可以设计各种噱头,让玩家们没过节也能打个三天三夜。
工作的压力、生活的压力,全部可以在这其中发泄出来。
而且好些跟风者也会闻讯而来,为了合群做职业的陪玩,跟着他们一块儿在虚拟的世界里厮杀不休。
『圣战』与『伐神战』的两大玩法一出来,游戏论坛就炸了锅。
好些玩家愤怒到联名上书抗议,甚至连微博下面都炸了锅。
一大波的玩家纷纷表示不删掉这个改动就弃游,绝对绝对不会再花一分钱。
凭什么可以把我们家神女姐姐组团杀死!我们家大神父还要不要面子啊!!
打打打,现在去野外采个小蘑菇都要躺尸了(╯‵□′)╯︵┻━┻
公关部那边慌的要死,可业绩是直接肉眼可见的水涨船高。
不光是互动量和日活量突破了瓶颈,连带着一大波的男玩家开始疯狂回归。
官博君出来给了个模棱两可的道歉,主要内容不在游戏机制的改动,而是各种‘丰厚’又‘赔本’的补偿上。
评论区又出现了些属性不明的带节奏者,这回大伙儿又开始心疼可怜的官方。
单单这一个月的营收,都能干掉去年一整年的总收入。
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