> 人们对玄学和神秘事物有天生的好奇心,宗教的影响力一直都在。
“可后来发现,更多的人是需要一个慰藉,以及树洞和诉说的渠道。”
玩家们不仅给这位祭司建立了bot微博,用来投稿发布和她有关的各种事物,还会在神殿外燃放烟花,在她脚边送上大束的郁金香。
人不管有没有伴侣和朋友,总是孤独和需要陪伴的。
伴侣和朋友只能温暖一时,可内心永恒无尽的孤独却总是会不断地冒出头来。
“这仅仅只是个开始,吊不了玩家太久。”万漱摇头道:“如果游戏不够好玩,玩家还是会在厌倦之后就离开。”
“关于玩法改进的计划,您看看这些方案书?”
尹弦和万漱各拿了两本,开始吃着爆米花看方案。
吴锐在旁边观察着他们两,发现这对小夫妻连动作都同步率颇高。
他们两会下意识的在同一时刻抬手,而且翘二郎腿的姿势都一模一样。
“写的很好,但是要优化。”尹弦摇头道:“你们也许该换个产品经理了——现在用的这位,恐怕是个老好人吧?”
“老好人?”吴锐下意识道:“你怎么知道?老李性格特别好,大家都很喜欢他。“
“做游戏,不能太善良。”尹弦慢悠悠道:“只有深谙并利用人性,才能让他们趋之若鹜地陷进去。”
玩家对游戏的热爱与忠诚,本身都是被设计出来的。
大长腿大胸以及高挑身材,是性心理在被利用。
想要集齐全套的服装和宠物,是无法忍受不完整感的紫格尼克效应。
完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。
各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。
哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。
优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。
既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。
第50章 幻想手游(3)
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