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  这一场对战的两边队伍,都是处于十场定位赛之中的选手,他们的头像标志下面,没有代表段位的图标,只有完成本赛季前十场竞技比赛,他们才会获得属于自己的分数。

  即使第二赛季已经开始一周,依旧是竞技比赛定位赛的高峰期。

  而现在,比赛队列的玩家ID清楚显示着:对战双方十二个玩家里面,至少有十一位韩国人。

  经常能够遇到国际友人的韩国玩家,在确定自己的队友都是韩国人时,率先抢占了语音频道,开始了友好的沟通。

  “我补位吧,胜了四场了,感觉今晚运气不错。”

  “看来我们差不多,刚刚赢了第五场定位赛。”说着这话的人,自信地挑选出自己拿手的源氏,“我以为这周才开始定位赛的人已经很少了。”

  “晚一点总是没错,毕竟很多调整,还是想多看看直播学习一下套路。”

  “有个半藏。”

  在和谐友好的讨论氛围中,忽然插入一声抱怨。

  拿起辅助位的卢西奥玩家,虽然不是经常评价队友性格,还是忍不住开麦提醒队友:“这人是主玩麦克雷的。”

  选择半藏的玩家,账号名为Daylight,随便谁点进他的生涯详情,都能清楚地看见:快速游戏、第一赛季,麦克雷都占据了绝对的时间优势,而半藏,只能算是排在他第四位使用的英雄。

  第一赛季能够维持在80的高分段,说明这人在上个赛季是一个不错的玩家。

  可惜,他使用时长最多的是麦克雷,而现在,他选择了半藏。

  麦克雷,一个西部牛仔设定的射击英雄,那把左.轮手.枪的子弹能迅速地在射出去的瞬间命中敌人。

  而半藏,虽然是一个穿着帅气又野性日本民族服饰的弓箭手,但他的箭带有特殊的抛物线轨迹,当玩家自信地射出手,敌人早就不在他瞄准好的位置。

  这是两个手感和原理完全不同的英雄,很少人能够同时保持这两个英雄的精准度。

  也就是,麦克雷与半藏,只能精通其一,而Daylight的生涯详情,显然说明了他的拿手英雄,明显是麦克雷。

  所以,这话一起,队里的语音立刻改变了风向。

  但突兀的半藏头像,在ID“Daylight”的头顶上,直到漫长的英雄选择界面结束,也没有被替换掉。

  “信任你的队友吧,如果没效果,大概是会换的。”说这话的人选择的莱因哈特,一个用于抵御伤害的德国战士。

  他早就注意到聊天频道闪动的头像里,并没有出现过Daylight的踪影。

  从各种迹象表明,无论他们怎么探讨“一个麦克雷如何玩好半藏”这个问题,队里半藏依旧拒绝沟通,甚至对他们的话无动于衷。

  这不是一个好现象,要么说明这个玩家非常地固执,要么说明他就是个自信型选手。

  很多时候,他们并不是不信任“半藏”,他们只是不信任没有长时间练习这个英雄,却贸然在竞技比赛这种残酷的模式里拿出卖萌的玩家。

  但是守望先锋,你如果不信任你的队友,将会面对惨重的结局,这比单纯地不信任某个英雄更加可怕。

  而队伍语音中讨论的一切,都没有动摇郧昀拿起半藏的决定。

  对于郧昀来说,这只是听不懂韩语的日常。

  虽然队友大部

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